Le patron de Zelda explique pourquoi les gardiens de Breath of the Wild et la technologie Sheikah ont disparu

Le patron de Zelda explique pourquoi les gardiens de Breath of the Wild et la technologie Sheikah ont disparu

Zelda : Tears of the Kingdom nous ramène au même Hyrule que nous avons découvert pour la première fois dans Breath of the Wild, bien qu’avec quelques ajustements – notamment ses îles célestes aérées et ses profondeurs sombres et sinistres.

Mais même si ces inclusions ont élargi la carte, il y a également eu quelques omissions. De toute évidence, où est passée toute cette technologie Sheikah, qui a joué un rôle si déterminant dans l’histoire de Breath of the Wild ? Et qu’est-il arrivé à ces robots-araignées Gardiens ?

Eh bien, selon le directeur de Zelda, Hidemaro Fujibayashi, les différentes tours, gardiens, bêtes divines et autres créations Sheikah ont tout simplement disparu, le consensus général à Hyrule étant que, une fois leur objectif atteint, la technologie savait qu’il était temps de partir.

10 choses que nous aimerions savoir avant de commencer The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Regarder sur YouTube

« Ils ont disparu après que la Calamité ait été vaincue (scellée) », a expliqué Fujibayashi dans une interview avec le Telegraph. « Tous les habitants d’Hyrule ont également été témoins de cela, mais personne ne connaît le mécanisme ou la raison pour laquelle ils ont disparu, et cela est considéré comme un mystère. On pense que depuis la disparition de la Calamité, ils ont également disparu car leur rôle avait été accompli. »

Fujibayashi a poursuivi en reconnaissant que les nombreuses races d’Hyrule sont vraiment habituées aux « événements mystérieux et aux phénomènes étranges » qui se produisent à travers le pays, donc quelque chose comme la disparition soudaine de points de cheminement autrefois imposants du monde n’aurait probablement pas suscité beaucoup d’inquiétude parmi les masses.

« Les gens ont simplement supposé que la raison de la disparition était probablement liée à l’ancienne technologie Sheikah et il semble que personne n’ait tenté d’explorer la question plus en profondeur », a-t-il déclaré. « Les principales civilisations de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont complètement différentes, nous avons donc pensé le jeu en nous basant sur des concepts qui correspondent à chacune de ces civilisations. »

Et voilà, du réalisateur lui-même.

Link n’utilise plus la Sheikah Slate dans Zelda : Tears of the Kingdom. | Crédit image : Nintendo

Dans la même interview, Fujibayashi a révélé que l’équipe Tears of the Kingdom avait autrefois envisagé d’inclure Skyloft dans le jeu. Cependant, le hub central de Skyward Sword n’a finalement pas été retenu.

Quant aux îles célestes présentes, Fujibayashi a déclaré que l’objectif était de garantir aux joueurs « une expérience exaltante et heureuse » en se frayant un chemin à travers les nuages. Les grottes d’Hyrule, quant à elles, étaient censées offrir une « expérience de découverte passionnante », tandis que les Profondeurs (un endroit que j’ai évité autant que possible parce que je suis un chat effrayé) étaient là pour remplir les joueurs d’un sentiment de « tension ».

« Dans les Profondeurs, nous avons un écosystème différent de celui de la surface, et des objets rares peuvent être trouvés, mais nous avons aussi les ennemis les plus puissants de toutes les zones, donc les joueurs ressentent de la tension lorsqu’ils explorent un espace rempli d’inconnu », a expliqué Fujibayashi. .

Zelda : Larmes de l'ennemi Gloom Hands du Royaume

Je détestais tomber sur Gloom Hands dans Tears of the Kingdom’s Depths. | Crédit image : Nintendo

Quant à l’avenir de Tears of the Kingdom, Nintendo a récemment confirmé que son dernier titre Zelda ne recevrait aucun DLC. « J’ai l’impression d’avoir fait tout ce que je pouvais pour créer des jeux dans ce monde », a déclaré le mois dernier le producteur de Zelda, Eiji Aonuma.

Cela ne signifie pas pour autant que Nintendo ralentit, bien sûr. Plus tard ce mois-ci, les propriétaires de Switch peuvent s’attendre à voir Super Mario Bros. Wonder (et l’éléphant Mario) faire son entrée sur la scène. Pendant ce temps, Detective Pikachu Returns a récemment débarqué sur la console. Vous pouvez lire notre critique ici.

En regardant l’année prochaine, Princess Peach : Showtime ! et Luigi’s Mansion 2 HD arriveront également sur la plateforme. De plus, du point de vue matériel, la suggestion actuelle est que la prochaine génération de Switch arrivera dans le courant de 2024.

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