Le patron de Xbox Studios dit que le lancement de Halo Infinite était comme « trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée »

Le lancement de la saison 2 de Halo Infinite a été " cahoteux " admet le chef de file créatif

Le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, a été franc à propos de Halo Infinite. Comme repéré par The Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)Booty a été invité à donner son avis sur le lancement brutal du jeu lors d’une apparition sur le podcast Friends Per Second (s’ouvre dans un nouvel onglet)et a comparé la sortie de Halo Infinite à « l’erreur classique du coureur qui consiste à trébucher et à trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée ».

Halo Infinite a connu un parcours cahoteux depuis sa sortie en décembre 2021. Les joueurs ont fait face à des sécheresses de mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet)problèmes de matchmaking (s’ouvre dans un nouvel onglet)et une longue saga entourant le mode coopératif du jeu qui a finalement vu 343 Industries abandonner entièrement la coopération en écran partagé (s’ouvre dans un nouvel onglet).

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