Le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, a été franc à propos de Halo Infinite. Comme repéré par The Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)Booty a été invité à donner son avis sur le lancement brutal du jeu lors d’une apparition sur le podcast Friends Per Second (s’ouvre dans un nouvel onglet)et a comparé la sortie de Halo Infinite à « l’erreur classique du coureur qui consiste à trébucher et à trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée ».
Halo Infinite a connu un parcours cahoteux depuis sa sortie en décembre 2021. Les joueurs ont fait face à des sécheresses de mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet)problèmes de matchmaking (s’ouvre dans un nouvel onglet)et une longue saga entourant le mode coopératif du jeu qui a finalement vu 343 Industries abandonner entièrement la coopération en écran partagé (s’ouvre dans un nouvel onglet).
C’est sous-optimal pour les feuilles de route post-lancement, et Booty a essayé de fournir une explication. Le grand coupable était apparemment la pandémie: Booty a déclaré qu ‘ »essayer de comprendre comment s’adapter au travail à distance et au travail hybride » était en quelque sorte « la pire des conditions pour essayer de faire des jeux » avec un « grand, plusieurs centaines équipe de personnes ».
Booty a poursuivi en disant que, pour un jeu comme Halo Infinite, il doit y avoir « un plan de contenu […] un plan pour un engagement continu régulier », mais le jeu « n’a tout simplement pas respecté ce plan ».
Pourtant, Booty a brossé un tableau plus rose de l’avenir du jeu. L’exécutif a déclaré que Microsoft s’était « vraiment replié » sur le jeu et « avait apporté quelques changements dans la configuration de l’équipe : nous avons eu quelques changements de leadership et nous devons juste nous recentrer sur ce plan de contenu soutenu ». . 343 a vu quelques départs de personnalités clés cette année, y compris son principal concepteur narratif (s’ouvre dans un nouvel onglet) et concepteur multijoueur en chef (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui pourraient être les « changements de direction » auxquels Booty fait référence.
En ce qui concerne le nouveau « plan de contenu durable », c’est peut-être pour cela que le jeu obtient enfin son mode Forge demain (s’ouvre dans un nouvel onglet)une fonctionnalité qu’il aurait vraiment dû avoir il y a presque un an.
Malgré les divers problèmes du jeu, Booty a déclaré qu’il avait atteint un sommet d’environ 20 millions de joueurs – un chiffre qui inclura à la fois le PC et la console – en décembre, donc les malheurs du jeu ne lui ont pas fait trop de mal. Nous avons donné à Infinite 78 % (s’ouvre dans un nouvel onglet) et a dit qu’il était « frustrant près de la grandeur ». Peut-être qu’avec quelques mises à jour supplémentaires à son actif, il pourra se rapprocher un peu plus.