Le patron de Xbox, Phil Spencer, a commenté publiquement pour la première fois les récentes fermetures de studios Microsoft, déclarant qu’il devait « gérer une entreprise durable au sein de l’entreprise et se développer ».
Le mois dernier, Xbox a pris la décision choc de fermer un certain nombre de studios Bethesda, notamment Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush, et Arkane Austin, développeur de Redfall.
Maintenant, dans une interview avec IGN, Spencer a enfin abordé les fermetures.
« La fermeture d’une équipe est évidemment dure pour les individus, dure pour l’équipe », a-t-il déclaré. « Je n’en ai pas parlé publiquement, car le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l’équipe et les individus. C’est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m’assurer, par le biais des indemnités de départ et d’autres choses, que nous faisons ce qu’il faut pour les individus de l’équipe. Ce n’est pas une question de relations publiques, ce n’est pas une question de relations publiques Xbox. Il s’agit de ces équipes.
« En fin de compte, je l’ai répété à maintes reprises, je dois diriger une entreprise durable au sein de l’entreprise et grandir, et cela signifie parfois que je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime, mais des décisions dont quelqu’un a besoin. va faire.
« Nous allons continuer à aller de l’avant. Nous continuerons à investir dans ce que nous essayons de faire sur Xbox et à bâtir la meilleure activité possible, ce qui garantira que nous pouvons continuer à faire des émissions comme celle que nous venons de faire. »
Les commentaires de Spencer font écho à ceux de la présidente de Xbox, Sarah Bond, qui a été interviewée peu de temps après l’annonce des fermetures.
« C’est toujours extrêmement difficile de devoir prendre des décisions comme celle-là », a déclaré Bond. « Quand nous avons examiné ces éléments fondamentaux [industry] tendances, nous ressentons une profonde responsabilité de garantir que les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services que nous proposons sont là à chaque instant. Même lorsque l’industrie ne se développe pas, lorsque vous traversez une période de transition.
« Les nouvelles que nous avons annoncées plus tôt dans la semaine sont le résultat de notre engagement à garantir la bonne santé de l’entreprise sur le long terme. »
Les fermetures de studios ont suscité de nombreuses critiques de la part de l’ensemble de l’industrie, d’autant plus que Tango et Arkane Austin auraient été prêts à travailler sur de nouveaux jeux.
Au début de l’année, Microsoft a licencié 1 900 personnes dans ses équipes de jeux vidéo. Rien que cette année, plus de 10 000 personnes ont été licenciées dans l’industrie du jeu vidéo, Microsoft étant le principal contributeur.
L’interview fait suite au Xbox Games Showcase d’hier soir – voici tout ce qui a été montré.