Le patron de Xbox, Phil Spencer, appelle à un programme d’interdiction multiplateforme

Le patron de Xbox, Phil Spencer, appelle à un programme d'interdiction multiplateforme

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a révélé que Microsoft aimerait aider à se débarrasser des mauvais acteurs dans le paysage des jeux en ligne en créant un programme multi-réseaux dans lequel les interdictions qui s’appliquent à Xbox, par exemple, pourraient également s’appliquer aux réseaux d’autres sociétés.

S’adressant au New York Times, Spencer a reconnu que ce serait « difficile » à réaliser, mais c’est quelque chose qu’il espère voir un jour.

« Quelque chose que j’aimerais que nous puissions faire – c’est difficile en tant qu’industrie – c’est quand quelqu’un est banni de l’un de nos réseaux, y a-t-il un moyen pour nous de l’interdire sur d’autres réseaux ? » il a dit.

Alternativement, Spencer a déclaré qu’il adopterait un système permettant aux joueurs de leur apporter leur « liste d’utilisateurs interdits » sur une autre plate-forme. « Et j’aimerais pouvoir les amener sur d’autres réseaux où je joue. C’est donc le groupe de personnes avec qui je choisis de ne pas jouer. Parce que je ne veux pas avoir à recréer cela sur chaque plate-forme sur laquelle je jouer à des jeux vidéo », a-t-il déclaré.

Également dans l’interview, Spencer a expliqué comment Microsoft utilise l’IA sur Xbox pour « surveiller le sentiment d’une conversation » afin de détecter « quand une conversation atteint un point destructeur ». Il existe également un bouton Signaler un utilisateur dans l’interface utilisateur Xbox pour signaler un mauvais comportement.

Les jeux Call of Duty d’Activision ont une stratégie d’interdiction multiplateforme. Les joueurs qui trichent ou prennent part à d’autres mauvais comportements voient leur compte Activision banni sur toutes les plateformes, même celles sur lesquelles ils n’ont jamais joué.

Comme Spencer l’a mentionné, un système d’interdiction multiplateforme au niveau du système obligerait apparemment les propriétaires des différents réseaux à travailler ensemble, ce qui pourrait rendre les choses difficiles. Cependant, il fut également un temps où le jeu croisé entre Xbox et PlayStation semblait peu probable, mais il est maintenant relativement courant, car les sociétés rivales choisissent de travailler plus étroitement les unes avec les autres.

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