Le patron de Xbox ignore la question du syndicat alors que les employés d’Activision Blizzard poussent pour de meilleures conditions de travail

Le patron de Xbox ignore la question du syndicat alors que les employés d'Activision Blizzard poussent pour de meilleures conditions de travail

Les développeurs à l'extérieur du siège social de Blizzard protestent contre les allégations d'inconduite de l'entreprise.

photo: David McNew (Getty Images)

Bouleversement chez Activision Blizzard l’année dernière inconduite au travail suscité un niveau sans précédent de syndicalisation au Appel du devoir éditeur. Ces actions ont récemment abouti à une grève continue et le distribution de cartes syndicales, tandis que la mauvaise conduite qui les a précipités a facilité la acquisition planifiée record d’Activision Blizzard. Maintenant, la question est de savoir si Xbox sera plus réceptive aux demandes des employés que Bobby Kotick.

Interrogé sur les initiatives en cours de l’ABK Workers Alliance dans une nouvelle interview, le directeur de Xbox, Phil Spencer, qui supervisera Activision Blizzard une fois la vente terminée, a déclaré qu’il ne connaissait pas suffisamment les syndicats pour commenter.

« Je vais être honnête, je n’ai pas beaucoup d’expérience personnelle avec les syndicats », a-t-il déclaré. Le Washington Post. « Je suis chez Microsoft depuis 33 ans. Je ne vais donc pas essayer de passer pour un expert en la matière, mais je dirai que nous aurons des conversations sur ce qui leur permet de faire de leur mieux, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer dans une industrie créative, est le chose la plus importante pour nous.

Il est difficile de croire qu’un dirigeant de l’une des plus grandes entreprises de technologie au monde ne connaisse pas les bases du fonctionnement de la négociation collective, d’autant plus que les efforts de syndicalisation en plein essor s’étendent à travers le pays, de efforts de négociation chez Google aux baristas qui s’organisent à un nombre croissant de Starbucks, aussi bien que dans le jeu.

C’est aussi la même non-réponse que Spencer a utilisée il y a des années.

« Vous savez, on m’a demandé cela et je réponds toujours et je me sens un peu idiot dans ma façon de répondre, mais honnêtement, je n’ai pas – je ne suis pas du tout un expert en matière de syndicat », a déclaré Spencer. Kotaku de retour en 2019 lorsqu’on lui a demandé s’il pensait que les syndicats étaient bons pour les développeurs de jeux. « Je suis chez Microsoft depuis l’âge de 20 ans. Alors je ne sais pas. Je n’entends pas ça à l’intérieur. Juste être honnête. »

Il continua:

Je préfère avoir la conversation [about working conditions] en interne, parce que je pense que c’est un moyen facile de le faire. Et je pense que nous avons l’environnement que nous pourrions. Et ce n’est pas une conversation que j’entends à l’intérieur de nos couloirs. Et comme je l’ai dit, je ne prétends pas être un expert de ce que cela signifie de travailler dans un syndicat… alors si vous me demandez, ‘Est-ce que je pense que cela améliorerait les choses ou non ?’ Honnêtement, je ne sais pas.

C’est une conversation qu’il entendra probablement « à l’intérieur de nos murs » assez tôt une fois l’accord Activision Blizzard finalisé. Sa préférence pour garder ce genre de conversations en interne n’est pas non plus très différente de ce que les patrons actuels d’Activision Blizzard ont dit.

« [W]Nous croyons que le dialogue direct entre la direction et les employés est essentiel au succès d’Activision Blizzard », a déclaré le directeur administratif d’Activision Blizzard et l’ancien copain de Donald Trump, Brian Bulatao. dit aux travailleurs dans un e-mail le mois dernier, ajoutant qu' »il existe de multiples voies de dialogue en interne, à la fois directes et anonymes ».

Les logos de chacune des propriétés d'Activision Blizzard sont affichés à côté de l'insigne Xbox.

Image: Microsoft

Mais malgré l’e-mail de Bulatao et maintenant la vente en cours, les employés d’Activision Blizzard disent qu’ils prévoient toujours d’aller de l’avant avec leurs demandes actuelles, y compris des mesures de transparence salariale et un audit des politiques des employés de l’entreprise effectué par un tiers « neutre ».

« Nous restons déterminés à lutter pour l’amélioration du lieu de travail et les droits de nos employés, quelle que soit la personne qui contrôle financièrement l’entreprise », ABK Workers Alliance écrit sur Twitter après l’annonce de l’accord. « Nous continuerons à travailler aux côtés de nos alliés dans l’industrie du jeu pour faire pression pour un changement mesurable dans une industrie qui en a désespérément besoin. »

L’un de ces efforts comprend une grève en cours maintenant dans sa septième semaine par certains développeurs d’Activision Blizzard sur la décision de licencier 12 testeurs d’assurance qualité chez Raven Software, le studio supervisant Call of Duty : zone de guerre, un jeu massivement populaire en proie à un nombre croissant de problèmes techniques.

Le 5 janvier, Activision Blizzard a déclaré dans une déclaration à Gamesindustry.biz que la direction de Raven « était engagée dans un dialogue avec son personnel » au sujet de leurs préoccupations, mais l’ABK Workers Alliance affirme que la direction n’a même pas encore reconnu les revendications des travailleurs en grève, et encore moins accepté d’en discuter.

« La réponse d’Activision Blizzard aux préoccupations de ses employés a été une surveillance répétée, des tactiques d’intimidation et l’embauche de briseurs de syndicats notoires », a déclaré le président Christopher M. Shelton de Communication Workers of America, qui assiste les travailleurs d’Activision Blizzard dans leur organisation. Raconté Polygone dans un rapport. « Les préoccupations des travailleurs d’Activision Blizzard doivent être prises en compte dans tout plan – acquisition ou non – sur l’orientation future de l’entreprise. »

Les conditions de travail des testeurs QA chez Activision Blizzard ont été notoirement mauvais dans le passé, mais c’est aussi un travail particulièrement précaire dans le reste de la technologie, y compris chez Microsoft. 38 testeurs de bogues contractuels de l’entreprise ont organisé un syndicat en 2014, obtenant le droit de négocier un contrat avec l’agence d’intérim Lionbridge Technologies par l’intermédiaire de laquelle ils ont été embauchés. Au lieu de cela, Lionbridge les a tous licenciés, tandis que Microsoft a feint l’ignorance de toute l’affaire.

Le Conseil national des relations du travail n’était cependant pas convaincu et, comme Bloomberg rapporté plus tard, des documents cités à comparaître de Microsoft qui montraient que ses responsables travaillaient en étroite collaboration avec les testeurs de bogues qu’ils supervisaient et dans le même bureau que ceux-ci. Le déploiement d’une baisse de la demande de tests comme justification pour licencier les entrepreneurs syndiqués a également été contesté. Mais à ce moment-là, le syndicat a été dissous et les testeurs étaient financièrement à court d’argent et prêts à régler la plainte.

2014, l’année où les testeurs de bogues se sont syndiqués, était également la même que celle où le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé que Spencer prendrait la tête de Xbox.

Microsoft, Activision Blizzard et ABK Workers Alliance n’ont pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

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