Une multitude d’e-mails divulgués par Microsoft ont montré de nombreuses délibérations internes sur d’éventuelles acquisitions, les futurs projets de console, et bien plus encore. Parmi les révélations figure un e-mail du directeur de Xbox, Phil Spencer, exprimant son inquiétude quant au long écart entre les grands jeux de renom sur son service Xbox Game Pass, le qualifiant de « situation catastrophe ».
Le email de Spencerdaté du 7 mai 2022, indique que le retard de Starfield combiné à la guerre en Ukraine affectant à la fois Redfall et Stalker 2 a créé un « énorme trou » dans la gamme de jeux pour le marketing et la différenciation du contenu du Game Pass, et conclut que la société devrait être attentive de cela à l’avenir.
« Nous continuons à parler d’un peu (sic) AAA par trimestre dans le service et il semble que nous allons probablement traverser un intervalle de près de 16 mois entre les grands lancements exclusifs sur notre plateforme », peut-on lire. « Halo Infinite sera notre dernier le 8 décembre 2021. C’est vraiment une situation désastreuse pour nous étant donné tout ce que nous avons investi dans le contenu dans tous les studios de notre fonds de contenu GP. Nous devons en tirer des leçons et élaborer un plan pour l’avenir. »
Il poursuit en disant que 2021 a été une excellente année pour le Game Pass qui a placé la barre haute, et que 2022 a été « un échec que nous ne pouvons pas nous permettre » en comparaison. Il dit que l’équipe devra mieux planifier son portefeuille avec « une réelle honnêteté sur les dates » – faisant apparemment référence à un réalisme quant aux délais internes. Il a également suggéré la possibilité de retarder stratégiquement les lancements pour créer un rythme constant de contenu.
Game Pass est un pilier majeur pour Microsoft, et il s’est appuyé sur son abonnement sur toutes les plateformes et sur son service de cloud gaming. La société a acquis plusieurs développeurs au cours des dernières années avec pour objectif apparent de fournir au Game Pass un flux constant de contenu, ce que Spencer reconnaît dans l’e-mail. Mais la lenteur des nouveaux contenus en 2022 a définitivement été remarquée par les joueurs, et cette fuite montre que Microsoft a vu le problème venir. La société a également depuis commenté son intention de sortir quatre jeux propriétaires par an, ce qui permettrait d’atteindre l’objectif d’un jeu AAA par trimestre auquel Spencer fait référence.
La fuite de documents judiciaires confidentiels a également mis en lumière les projets à long terme de Microsoft pour la Xbox de nouvelle génération, une actualisation de mi-génération pour la série X|S et une feuille de route des futurs jeux Bethesda.
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