Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a confirmé que bien qu' »enthousiaste » quant à l’émergence de la technologie de l’IA, il ne pense pas que « les progrès de l’IA faciliteront la création de hits ».
Les commentaires sont venus lors d’un récent appel aux résultats de Take-Two, dans lequel on a demandé à Zelnick comment l’IA pourrait avoir un impact sur le développement du jeu de Take-Two.
« Comme vous le savez, je suis généralement sceptique lorsque les autres font des hyperboles, [but] dans le cas de l’IA, je suis assez enthousiaste », a déclaré Zelnick aux investisseurs (merci, PC Gamer).
« Tout d’abord, malgré le fait que l’intelligence artificielle est un oxymore – tout comme l’apprentissage automatique – cette entreprise a été impliquée dans ces activités, quels que soient les mots que vous utilisez pour les décrire, pendant toute son histoire et nous sommes un leader dans cet espace .
« Bien que les développements les plus récents de l’IA soient surprenants et passionnants pour beaucoup, ils nous passionnent mais pas du tout surprenants. Notre opinion est que l’IA nous permettra de faire un meilleur travail et de faire un travail plus efficace. Vous’ Je parle d’outils, et ce sont simplement des outils meilleurs et plus efficaces. »
Mais en ce qui concerne l’écriture, Zelnick était clair sur le fait qu’il faut du « génie » pour « créer des hits » – et croit fermement que « le génie est le domaine des êtres humains ».
« J’aimerais pouvoir dire que les progrès de l’IA faciliteront la création de hits, évidemment ce ne sera pas le cas », a ajouté Zelnick. « Les hits sont créés par le génie. Et les ensembles de données, le calcul et les grands modèles de langage ne sont pas égaux au génie. Le génie est le domaine des êtres humains, et je pense qu’il le restera. »
Les commentaires font suite à des nouvelles selon lesquelles d’autres développeurs/éditeurs explorent la technologie de l’IA, y compris Ubisoft, qui a récemment suscité un débat en présentant son nouvel outil Ghostwriter, une « IA » conçue pour aider ses auteurs à créer un dialogue pour les PNJ du jeu.
Zelnick a également récemment fait la une des journaux pour avoir déclaré que la société n’avait pas vu de « rejet » sur la récente augmentation généralisée des prix des jeux à gros budget, qui se vendent désormais régulièrement à 70 $.