Dans sa conversation trimestrielle avec les investisseurs aujourd’hui, l’éditeur de GTA Take-Two a prédit qu’il gagnerait un peu moins d’argent cet exercice qu’il ne l’avait prévu auparavant : 5,4 à 5,5 milliards de dollars de ventes nettes, au lieu de 5,8 à 5,9 milliards de dollars. Et pourtant, la société est « très optimiste » quant à sa croissance future, principalement parce qu’elle a confiance dans ses prochains jeux.
Répondant à une légère pression des banquiers d’investissement lors de la partie questions-réponses de l’appel, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que la baisse des prévisions de revenus est principalement due au fait que les gens dépensent moins d’argent dans les jeux mobiles en ce moment ; Take-Two a acquis cette année le développeur mobile Zynga, qui devrait représenter 45 % des ventes nettes de l’entreprise. Selon Zelnick, le ralentissement ne dit rien sur les perspectives de Take-Two pour ses prochains jeux « noyaux immersifs », une gamme qui, selon lui, est sans doute la « plus robuste » de toute l’industrie.
« Immersive core » est l’étiquette que Take-Two utilise à la place de « triple-A ». Il décrit les jeux qui « ont le gameplay le plus profond et le plus d’heures de contenu », selon la société. Les jeux 2K Sports, Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 entrent dans cette catégorie, et Take-Two dit qu’il a actuellement 21 jeux « noyaux immersifs » sortis avant la fin mars 2025.
Cette liste comprend Marvel’s Midnight Suns, le jeu de stratégie Firaxis qui a été reporté au 2 décembre, Kerbal Space Program 2, qui sera disponible en accès anticipé le 24 février après un délai, et les jeux NBA, WWE et golf de 2K. Il y a beaucoup d’autres choses dont nous ne savons rien, bien sûr, et Zelnick dit qu’il se sent « très bien » à propos des jeux en préparation. Si ce n’était pas le cas, il dit qu’il ne prédirait pas « des résultats record au cours des trois prochaines années ».
Répondant à la question de savoir pourquoi cela semble prendre un certain temps pour que ce pipeline « le plus robuste » commence à sortir des jeux—la pression des banquiers d’affaires s’intensifie—Zelnick a déclaré qu’il n’y avait pas de « problèmes de productivité » chez Take-Two. Selon lui, la société insiste simplement pour sortir des hits.
« Nous avons certainement des attentes et des exigences de qualité très élevées, et cela se reflète dans le fait que nous performons à tous les niveaux », a déclaré Zelnick. « Cette société est une usine à succès. Nous n’avons pas eu de sortie décevante depuis aussi longtemps que je me souvienne, et c’est honnêtement la chose la plus importante. »
Soit Zelnick veut dire que Take-Two n’a pas eu de financièrement sortie décevante aussi longtemps qu’il s’en souvienne, ou il a déjà oublié NBA 2K23 et les remasters GTA, mais d’accord, d’accord, je serais d’accord avec une version atténuée de cette déclaration – il est vrai que Take-Two ne publie pas un beaucoup de ratés. Evolve et Battleborn viennent à l’esprit comme des jeux publiés en 2K qui ont été éteints avant de brûler aussi brillants que l’éditeur l’aurait souhaité, mais aucun ne ressemblait à des bombes à l’échelle d’Anthem.
Zelnick a ensuite livré sa version de la sagesse de l’industrie sans cesse répétée (et attribuée à tort à Shigeru Miyamoto) selon laquelle un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais.
« Si vous devez choisir, je préférerais de loin la situation dans laquelle nous nous trouvons, qui est [that] nous avons eu des retards et nous avons dû réviser à la baisse les prévisions », a déclaré Zelnick. « Je choisirai cela n’importe quel jour plutôt que de prendre des flops. C’est vraiment la clé dans ce métier. Nous avons eu des problèmes – nous existons depuis assez longtemps pour nous en souvenir – où dans le passé nous avons eu des retards dans les titres, et cela valait toujours la peine d’attendre, car quand nous sommes arrivés de l’autre côté, les résultats étaient livrés et le peu de temps de retard n’a finalement pas d’importance dans le contexte des résultats que nous avons pu livrer. J’espère que ce sera le cas ici aussi. »
Je pense que nous pouvons supposer en toute sécurité que GTA 6 fait partie des grands jeux Take-Two contribuant aux perspectives positives de l’entreprise pour l’avenir. Rockstar a annoncé plus tôt cette année que le prochain match de la série est « bien engagé », puis un tas de détails à ce sujet ont été distribués suite à un piratage. Concernant ce piratage, Zelick a déclaré lors de l’appel d’aujourd’hui que l’incident était « terriblement malheureux », mais qu’il n’y a « aucune preuve que des actifs matériels aient été pris ».
Un autre endroit où nous pouvons trouver des indices sur les prochains jeux de Take-Two est le liste des titres de jeux qui ont fui d’un serveur Nvidia l’année dernière. Nvidia a rejeté la liste comme matériel de test, mais de nombreux jeux ont depuis été annoncés pour PC, trop pour que ce soit une coïncidence. Les jeux liés à Take-Two sur cette liste étaient « Bioshock 2022 », « BioShock RTX Remaster » et « XCOM 3 ».
je en quelque sorte doute que nous allons voir un nouveau jeu BioShock cette année, mais 2K a confirmé en 2019 qu’un nouveau BioShock est en développement. Peut-être que « 2022 » n’était qu’un vœu pieux pour quelqu’un, mais cela pourrait facilement faire partie de la liste des jeux qui sortiront au début de 2025, tout comme XCOM 3. S’il existe vraiment, cela semble être quelque chose dont nous pourrions entendre parler l’année prochaine, après Marvel’s Midnight Suns a eu un certain temps sous les projecteurs.
Et en parlant de Firaxis, Civilization 7 pourrait également se produire dans ce laps de temps. Il n’a pas été annoncé ni même taquiné à ce stade, mais le studio de stratégie de Take-Two était a récemment cherché un responsable narratif avec une « connaissance et une passion pour l’histoire du monde », et je suis presque sûr que ce n’est pas parce qu’il veut produire des romans d’amour historiques ou s’entraîner pour Jeopardy ! les apparences.