vendredi, décembre 27, 2024

Le patron de Take-Two attribue à une « stratégie en trois volets » le mérite d’avoir évité les licenciements massifs cette année

Strauss Zelnick, patron de l’éditeur Take-Two de GTA, a attribué la « stratégie en trois volets » de l’entreprise comme étant la raison pour laquelle elle a réussi à éviter des licenciements massifs cette année.

Comme nous l’avons signalé à plusieurs reprises au cours des derniers mois, l’industrie du jeu vidéo a connu des licenciements sur licenciements cette année. Cela a entraîné la fermeture de studios, comme Volition, développeur de Saints Row. D’autres, comme Epic, ont vu leur nombre considérablement réduit.

Selon Zelnick, Take-Two a réussi à éviter de telles conséquences grâce à des investissements modérés et à l’accent mis sur l’efficacité au cours des dernières années.

Voici notre Ian jouant à GTA5.

S’adressant au site sœur d’Eurogamer, GamesIndustry.biz, Zelnick a déclaré qu’il pensait que de nombreux autres studios et sociétés étaient « surconstruits pendant l’enthousiasme de la pandémie ». En conséquence, ils sont désormais en train de « rationaliser », alors que l’industrie revient du boom de 2020/2021.

« Je pense que nous avons été un peu plus modérés », a répondu Zelnick lorsqu’on lui a demandé comment l’éditeur de Grand Theft Auto avait réussi à s’en sortir relativement indemne au cours d’une année tumultueuse. « Nous avons une stratégie en trois volets : innovation, créativité et efficacité, et je pense que notre concentration sur l’efficacité [means that] de manière continue, nous redimensionnons toujours l’équipe.

Zelnick a déclaré que l’entreprise avait « suivi un processus d’intégration lorsque [it] a acquis Zynga », notant que cela a permis à Take-Two de « gagner en efficacité à ce moment-là ».

Pendant ce temps, malgré la cascade de licenciements de cette année et un marché plus compétitif (et difficile), Zelnick s’est dit toujours optimiste pour l’année prochaine. « La seule chose que nous pouvons faire, c’est être lean, innovant et créatif », a-t-il déclaré.

« Nos priorités restent de créer un nombre disproportionné de succès et d’offrir aux consommateurs du monde entier des expériences de divertissement de la plus haute qualité, quel que soit le type de divertissement qu’ils souhaitent, quelle que soit la manière dont ils souhaitent qu’elles soient livrées.

« C’est toujours notre défi et, vous savez, nous avons réitéré nos perspectives pour 2024. C’est donc à peu près ainsi que nous voyons les choses pour l’exercice 24. »

Les paroles de Zelnick surviennent le lendemain de l’annonce par le développeur de Grand Theft Auto, Rockstar, qu’il dévoilerait sa première bande-annonce de GTA 6 le mois prochain. Inutile de dire que cette sortie à venir est l’un des jeux les plus attendus aujourd’hui – elle a même vu des envahisseurs de scène faire pression sur Geoff Keighly pour obtenir des réponses (même si cela ne leur a pas rendu service, ni à personne).

Pendant ce temps, ces dernières semaines, les fans se sont tournés vers des mesures de plus en plus désespérées pour retrouver les indices d’annonce de Rockstar, comme l’étude du cycle lunaire. La réponse était-elle cachée dans les étoiles depuis le début ? Peut-être en saurons-nous plus le mois prochain.

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