Le patron de Take-Two affirme que l’éditeur n’a pas fermé les studios OlliOlli et Kerbal Space Program 2

Le patron de Take-Two affirme que l'éditeur n'a pas fermé les studios OlliOlli et Kerbal Space Program 2

Strauss Zelnick, directeur général de Take-Two Interactive, a affirmé que l’éditeur n’avait pas fermé le développeur d’OlliOlli, Roll7, et le studio Kerbal Space Program 2, Intercept Games, malgré les rapports et les preuves du contraire plus tôt ce mois-ci.

La disparition de Word of Intercept Games – et la perte de 70 emplois dans le studio – est survenue via un avis de fermeture dans l’État de Washington soumis par Take-Two lui-même, et a été corroboré par les employés concernés sur les réseaux sociaux. Plus tard, Jason Schreier de Bloomberg a signalé la fermeture de Roll7 après avoir examiné un e-mail interne annonçant la nouvelle au personnel de Take-Two.

Il est donc quelque peu surprenant que le patron de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, affirme, lors d’une conversation avec Rebekah Valentine d’IGN, « Nous n’avons pas fermé ces studios ».

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« Pour être clair, nous n’avons pas fermé ces studios », a déclaré Zelnick à la publication. « Et nous examinons toujours notre calendrier de sortie dans tous nos studios pour nous assurer qu’il a du sens. Nous sommes donc très judicieux car nous sommes au milieu d’un programme de réduction des coûts que nous avons déjà conclu et que nous sommes désormais pleinement déploiement. Nous avons annoncé que nous économisons 165 millions de dollars sur les coûts existants et futurs, mais nous n’avons rien fermé.

Lorsque IGN a demandé à Zelnick s’il niait les informations faisant état de la fermeture de Roll7 et d’Intercept, un représentant des relations publiques de Take-Two Interactive est intervenu et a déclaré : « Dans le dossier 8-K que nous avons publié, nous avons parlé du plan de réduction des coûts d’environ 5 %. réduction des effectifs dans le monde, mais nous n’avons pas donné de détail label par label à quoi cela ressemble. »

Suite à la troisième tentative d’IGN pour déterminer si les studios existaient toujours, le PR a répondu : « Nous n’avons fourni aucune couleur supplémentaire au-delà de ce que je viens de dire. »

C’est donc une affirmation déconcertante et difficile à concilier avec tout ce qui a été révélé depuis que les rapports de fermetures ont été publiés pour la première fois – mais peut-être que Take-Two offrira plus de clarté sur le statut de Roll7 et Intercept alors que la confusion sur les affirmations de Strauss grandit inévitablement.

« Roll7 n’était pas seulement une entreprise qui fabriquait des jeux, c’était un groupe de personnes terre-à-terre, pragmatiques et pragmatiques, créant des choses qu’elle seule pouvait créer », a écrit Robert Purchese d’Eurogamer dans sa lamentation sur Roll7 plus tôt ce mois-ci. . « Ce qui est exaspérant, c’est que c’est ce genre de jeu, et sa valeur perçue, que Private Division et Take-Two sont apparemment d’accord avec le sacrifice. De tous les jeux et studios de leurs livres, ce sont ceux qui peuvent disparaître. »

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