Le patron de Roblox parle des adolescents qui gagnent de l’argent grâce au jeu et conteste les allégations d’exploitation

Le patron de Roblox parle des adolescents qui gagnent de l'argent grâce au jeu et conteste les allégations d'exploitation

Roblox est l’un des jeux les plus populaires au monde, avec plus de 70 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Une partie de la popularité du jeu pourrait être due aux créations de jeunes individus, y compris ceux de moins de 18 ans, un sujet dont Stefano Corazza, directeur du studio Roblox, a récemment discuté de manière surprenante.

S’adressant à Eurogamer, Corazza a tenté de contrer la perception négative entourant cet aspect de Roblox, en disant : « Par exemple, vous pouvez dire : « D’accord, nous exploitons, vous savez, le travail des enfants », n’est-ce pas ? offrir aux gens partout dans le monde la possibilité de trouver un emploi, et même un revenu. Ainsi, je peux avoir 15 ans, en Indonésie, vivre dans un bidonville, et maintenant, avec juste un ordinateur portable, je peux créer quelque chose , gagner de l’argent, puis vivre ma vie.

Corazza a poursuivi en expliquant comment exposer les enfants à cela à un jeune âge pourrait potentiellement les amener à décrocher un emploi à l’avenir. « Je veux dire, notre développeur de jeux vidéo moyen est dans la vingtaine. Mais bien sûr, il y a des adolescents – et nous avons embauché des adolescents qui avaient des millions de joueurs sur la plateforme », a-t-il déclaré.

Il a ajouté que ces individus n’ont pas « le sentiment d’avoir été exploités ». Selon Corazza, beaucoup d’entre eux considèrent cela comme le « plus gros cadeau », car leur contenu est consommé par « des millions d’utilisateurs », et de ce fait, ils « pourraient prendre leur retraite ».

Corazza a également noté que Roblox permet à de nombreux enfants d’apprendre à coder. « Nous avons des millions de créateurs dans Roblox Studio. Ils apprennent les scripts Lua, un langage de programmation assez proche de Python. Vous pourrez obtenir un emploi dans l’industrie technologique à l’avenir et vous dire :  » Hé, je suis un programmeur, n’est-ce pas ?' », a déclaré Corazza. « Je pense que nous nous concentrons vraiment sur l’apprentissage – le programme si vous voulez – et que nous encourageons réellement les gens et leur donnons les moyens de devenir des professionnels. »

Les commentaires de Corazza en ont surpris certains, incitant peut-être une déclaration ultérieure de Roblox à Eurogamer. On y lit en partie : « La plate-forme Roblox sert une large communauté de créateurs. Des personnes de tous âges et de tous horizons commencent à créer sur Roblox pour de nombreuses raisons différentes : pour apprendre à coder, pour partager leurs créations avec des amis ou simplement pour le plaisir de Pour beaucoup, utiliser Roblox pour créer un jeu, une expérience virtuelle ou un objet virtuel est une forme d’expression créative. Tout comme d’autres formes d’expression créative, comme apprendre à jouer d’un instrument de musique, ou filmer et télécharger vos propres vidéos sur le site. Internet, pour beaucoup, c’est un passe-temps, pour d’autres, cela peut éventuellement se transformer en carrière. Notre communauté de développeurs et de créateurs comprend des individus dotés d’un large éventail de capacités professionnelles et de tailles d’équipe, allant des jeunes étudiants aux amateurs indépendants, jusqu’aux personnes à part entière. -temps studios. »

La société a également noté que la « majorité » des expériences monétisées sont créées par des personnes âgées de 18 ans ou plus.

Un précédent rapport de People Make Games affirmait que Roblox « exploitait » les jeunes développeurs en ne leur payant qu’une petite partie des revenus qu’ils généraient. Pour chaque tranche de 1 000 développeurs Robux gagnés, ils ont pu encaisser 3,50 $ ; cependant, il en coûte environ 12,50 $ pour acheter 1 000 Robux. La nouvelle déclaration de Roblox souligne qu’elle absorbe des coûts tels que le traitement des paiements, l’hébergement, etc. Il a souligné une longue divulgation sur la répartition de ses revenus avec les développeurs et a souligné les 741 millions de dollars versés via son programme DevEx en 2023.

Mise à jour: Peu de temps après la publication de cet article, un porte-parole de Roblox a contacté GameSpot avec la déclaration suivante :

« La plateforme Roblox s’adresse à une large communauté de créateurs. Des personnes de tous âges et de tous horizons commencent à créer sur Roblox pour de nombreuses raisons différentes : pour apprendre à coder, pour partager leurs créations avec des amis ou simplement pour le plaisir de construire. Pour beaucoup, utiliser Roblox pour créer un jeu, une expérience virtuelle ou un objet virtuel est une forme d’expression créative. Tout comme d’autres formes d’expression créative, comme apprendre à jouer d’un instrument de musique, ou filmer et télécharger vos propres vidéos sur Internet, pour beaucoup, cela est un passe-temps, pour d’autres cela peut éventuellement se transformer en carrière.

« Notre communauté de développeurs et de créateurs comprend des individus dotés d’un large éventail de capacités professionnelles et de tailles d’équipe, allant des jeunes étudiants et amateurs indépendants jusqu’aux studios à temps plein. Roblox est également un outil éducatif et l’éducation fait partie du programme de l’entreprise. ADN depuis le premier jour. Aujourd’hui, les enseignants du monde entier exploitent la plateforme pour créer des expériences d’apprentissage immersives qui inspirent la créativité, la collaboration et la pensée critique. Nous sommes fiers de la différence positive que la construction de Roblox, avec des outils gratuits accessibles à tous, a apporté dans la vie de nombreux membres de notre communauté de développeurs.

« Une enquête récente sur les raisons pour lesquelles la communauté des créateurs s’appuie sur Roblox a révélé que le principal facteur de motivation de la plupart des créateurs n’est pas le gain monétaire. Dans une enquête menée par Roblox et complétée par plus de 6 500 créateurs Roblox au quatrième trimestre 2023, lorsqu’on leur a demandé ce qui les motive. pour développer des expériences sur Roblox, le plaisir est 4 fois plus élevé que la monétisation.

« Pour le sous-ensemble de la communauté des créateurs qui souhaitent poursuivre la monétisation, Roblox offre une proposition de valeur unique. En tant que plate-forme générée par l’utilisateur (UGC), les aspects économiques de Roblox sont différents de ceux des autres plates-formes de jeu. Roblox uniformise les règles du jeu pour les développeurs en offrant des solutions sans friction. infrastructures, distribution mondiale et technologies de développement à faible coût initial pour les développeurs. Par exemple, contrairement à d’autres plates-formes où les développeurs engagent des dépenses pour les frais de magasin d’applications, le traitement des paiements, le stockage, l’hébergement, l’infrastructure, la modération et les fonctionnalités de sécurité, tout cela est couvert par Roblox. Vous pouvez en savoir plus sur la proposition de valeur économique pour les développeurs et les revenus de Roblox, ainsi que la répartition en pourcentage de l’action Roblox, ici.

« Au fur et à mesure que notre plate-forme a évolué, nos développeurs et créateurs monétisés ont bénéficié d’une augmentation significative de leurs revenus au fil du temps grâce au programme Roblox Developer Exchange (DevEx), qui est le moyen par lequel les créateurs monétisent leurs jeux et leurs expériences. Vous pouvez voir comment notre DevEx a augmenté. au fil des ans dans nos documents supplémentaires. En 2023, nous avons livré plus de 741 millions de dollars à la communauté des créateurs via le programme DevEx. Nous recherchons toujours de nouvelles façons pour les développeurs de gagner de l’argent sur la plateforme.

« Pour les expériences monétisées, la majorité sont créées par des développeurs âgés de 18 ans ou plus. Parmi les créateurs inscrits au programme Roblox Developer Exchange (DevEx), l’écrasante majorité a plus de 18 ans. L’âge moyen des Les développeurs les plus rémunérateurs et/ou engageants ont environ 25 ans. En 2023, plus de 90 % des 1 000 expériences les plus performantes en termes d’heures d’engagement appartenaient à des développeurs âgés d’au moins 18 ans.

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