Le président de Nintendo of America, Doug Bowser, a de nouveau commenté la crise et a reconfirmé que la société ne faisait pas pression sur ses équipes pour qu’elles respectent un certain délai.
Bowser a été interrogé sur le sujet lors d’une récente interview avec Inverse. Le site a évoqué un sujet d’actualité récent sur la manière dont l’équipe de développement de Super Mario Bros. on ne m’a pas donné de date limite lors de sa phase de prototype.
Bowser a déclaré ce qui suit concernant la crise et le manque de délais chez Nintendo :
« Je fais toujours attention à ne pas faire de commentaires de la part des développeurs, mais en général, ce que M. Tezuka a noté, c’est que très tôt dans le cycle de développement, il voulait vraiment donner à l’équipe la liberté d’explorer une variété de domaines. des idées. Le résultat a été un grand nombre d’idées uniques et créatives auxquelles ils ont pu réfléchir sans la pression d’une date limite ou la pression de « Comment puis-je réellement donner vie à cela ? »
Une chose avec le développement de Nintendo est que nous ne faisons pas pression sur nos équipes pour qu’elles livrent dans un certain délai. S’ils ont besoin de plus de temps, ils en prendront plus. Et la raison en est que nos joueurs attendent la qualité que nos jeux apporteront. Nous voulons nous assurer de respecter cela et d’offrir ces moments époustouflants.
Bowser aussi a commenté le crunch en 2019. Il a mentionné la nécessité pour les employés « d’avoir un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée » et que Nintendo « ne commercialisera pas un jeu avant qu’il ne soit prêt ».