lundi, décembre 23, 2024

Le patron de Naughty Dog, Neil Druckmann, déclare que l’IA va « révolutionner la façon dont le contenu est créé »

Le patron de Naughty Dog, Neil Druckmann, a déclaré que l’IA allait « révolutionner » le processus de développement de jeux vidéo, mais a averti que cette technologie controversée posait des « problèmes éthiques ».

Druckmann, responsable du studio et responsable de la création chez The Last of Us et le développeur d’Uncharted Naughty Dog, a publié ce commentaire dans le cadre d’une interview publiée par Sony sur la « Vision du divertissement créatif » de la société. On a demandé à Druckmann comment il envisageait la « fusion de la narration et de la technologie qui évoluerait au cours des 10 prochaines années » dans le cadre d’une série Sony qui révélait également une idée de manette PlayStation futuriste.

Le dernier d’entre nous, partie I. Crédit image : Sony Interactive Entertainment.

Voici la réponse complète de Druckmann :

Nous assistons à ce mariage passionnant entre technologie de pointe et narration traditionnelle qui nous pousse vers un avenir où la fidélité améliorée ne consiste pas seulement à atteindre le réalisme, mais à élargir le spectre des visuels hautement stylisés aux ultra-réalistes. Cet élargissement des possibilités est alimenté par des outils de plus en plus accessibles qui permettent même aux personnes non techniques d’utiliser leur imagination et de créer des mondes et des récits à leur guise.

De plus, l’IA va véritablement révolutionner la façon dont le contenu est créé, même si elle soulève certaines questions éthiques que nous devons résoudre. Grâce à des technologies telles que l’IA et la possibilité de capturer des mouvements directement depuis chez nous, nous réduisons à la fois les coûts et les obstacles techniques, ce qui nous permet d’entreprendre des projets plus aventureux et de repousser les limites de la narration dans les jeux. Cette évolution permet véritablement aux créateurs de donner vie à leurs visions sans les obstacles traditionnels.

Plus tard dans l’interview, Druckmann a déclaré que l’IA permettrait à Naughty Dog de « créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant les possibilités créatives », mais a insisté sur le fait qu’il était « crucial d’orienter précisément ces outils pour atteindre les résultats escomptés ».

« Je mets l’accent sur la maîtrise des fondamentaux plutôt que sur les outils ; avec l’IA, votre créativité fixe les limites », a déclaré Druckmann. « Comprendre l’histoire de l’art, la composition et la narration est essentiel pour une direction efficace. Les outils évoluent rapidement – certains outils autrefois essentiels sont désormais obsolètes. Chez Naughty Dog, nous sommes passés de l’animation manuelle de « Jak et Daxter » à l’utilisation de la capture de mouvement dans « Uncharted ». « , améliorant considérablement notre narration. L’IA nous permettra de créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant les possibilités créatives. Cependant, il est crucial d’orienter avec précision ces outils pour atteindre les résultats escomptés. « 

« Les outils évoluent rapidement : certains outils autrefois essentiels sont désormais obsolètes.

Les commentaires de Druckmann ont fait sensation en ligne, en particulier au sein de la communauté du jeu vidéo, où l’impact de l’IA est peut-être le sujet le plus brûlant. Les développeurs et les joueurs ont exprimé leurs inquiétudes quant à l’utilisation de l’IA pour tout remplacer, du doublage à la conception narrative, mais les dirigeants ont continué à insister sur ce point, affirmant à la communauté des investisseurs que cela changerait fondamentalement la façon dont les jeux vidéo sont créés et, comme Druckmann y fait allusion, réduire les coûts.

Dans le cadre de la même série Sony, Asad Qizilbash, responsable des productions PlayStation et responsable des produits chez PlayStation Studios, a parlé de l’IA et a déclaré que son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha qui recherchent « la personnalisation dans tout ».

« Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui rend le tout plus personnel », a déclaré Qizilbash. « C’est important pour les jeunes publics de la génération Z et de la génération Alpha, qui sont les premières générations à avoir grandi. numériquement et recherchent la personnalisation dans tout, ainsi que les expériences qui ont plus de sens. »

Plus tôt ce mois-ci, le patron d’EA, Andrew Wilson, a déclaré à la communauté des investisseurs que « plus de 50 % de nos processus de développement seront impactés positivement par les progrès de l’IA générative ». Wilson, qui supervise les jeux EA Sports FC, Les Sims et BioWare, a ajouté que l’IA rendra le développement de jeux « plus efficace », révélant que les développeurs d’EA Sports FC peuvent désormais créer des stades en six semaines au lieu de six mois.

Le doubleur de Witcher, Doug Cockle, a également exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, la qualifiant d' »inévitable » mais de « dangereuse ». Ironiquement, cependant, le plus grand développeur à utiliser l’IA pour le doublage jusqu’à présent est le studio The Witcher, CD Projekt Red, bien que cela n’ait été fait que remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

En mars, le développeur de jeux vidéo Keywords Studios a tenté de créer un jeu utilisant uniquement l’intelligence artificielle, mais a échoué car la technologie était « incapable de remplacer les talents ».

« L’un des principaux enseignements est que même si la Gen AI peut simplifier ou accélérer certains processus, les meilleurs résultats et la qualité requise ne peuvent être obtenus que par des experts dans leur domaine en utilisant la Gen AI comme un nouvel outil puissant dans leur processus créatif », a déclaré Keywords. .

Ailleurs dans l’interview de Druckmann, le réalisateur de Last of Us a taquiné le nouveau jeu de Naughty Dog, affirmant qu’il « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu ».

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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