Le lancement de Redfall le 1er mai a été un désastre. Il a été critiqué par le public et les critiques (y compris notre propre Tyler Colp, qui l’a marqué 44% dans sa critique Redfall) et criblé de problèmes de performances. La situation du jeu est si grave que, lorsqu’il a reçu son premier patch majeur plus tôt cette semaine, moins de 100 personnes jouaient encore pour le voir, un nombre choquant pour une sortie majeure d’un grand studio.
En tant que fan invétéré des jeux d’Arkane, cela a été difficile à regarder, et plus d’une fois je me suis demandé si l’avenir d’Arkane Austin – la branche du studio qui a créé Redfall – pourrait être remis en question par le moins que terne de Redfall. performance. Mais lors d’une récente conversation avec Axios, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a pris une partie du blâme pour l’état de Redfall au lancement et a brossé un tableau – pas exactement positif – mais plus brillant que ce à quoi vous pourriez vous attendre de l’avenir d’Arkane Austin.
Répondant à une question sur les inquiétudes des fans concernant le fait qu’Arkane Austin reste ouvert, Booty a déclaré « C’est le plan en ce moment ». Le studio « travaille dur sur les mises à jour et le contenu continu de Redfall », et il semble que Microsoft ne veuille pas bouleverser ce travail avec une fermeture soudaine.
Pourtant, il est difficile de ne pas lire quelque chose de inquiétant dans la façon dont Booty a formulé cette déclaration. « C’est le plan en ce moment » n’est pas exactement une expression pleine de soutien indéfectible. Les plans changent, surtout quand « maintenant » n’est plus maintenant. Il semble que les développeurs de Redfall n’aient pas à s’inquiéter de l’avenir immédiat, mais je ne serais pas surpris si sa survie à long terme était sur une fine couche de glace.
Pourtant, peut-être qu’ils le sortiront du sac. Booty n’a pas mis tout le blâme sur Arkane Austin pour l’état de Redfall à sa sortie, remarquant qu’il se sent « responsable que nous aurions pu faire un meilleur travail avec Arkane », ce qui signifie que Microsoft aurait pu faire un meilleur travail pour définir les attentes au sein du studio pour ce que doit être un jeu propriétaire.
Et le plus choquant de tous, apparemment, les gens jouent toujours au jeu, du moins sur Game Pass. Nous n’avons que le mot de Booty pour continuer, mais le patron de la Xbox a déclaré que le service d’abonnement aux jeux de Microsoft obtenait un « bon jeu », notant que « c’était un échec, mais à quel point ? » Il a ajouté qu’il voulait aider Arkane Austin à façonner Redfall dans le jeu qu’ils avaient en tête depuis le début (ce qui est probablement différent de la version qu’ils espéraient que Microsoft annulerait avant de devoir le publier).
Donc, croisons les doigts pour que les erreurs d’Arkane Austin avec Redfall ne s’avèrent pas fatales. Je l’espère bien; le studio derrière Prey mérite mieux que d’aller tranquillement dans cette bonne nuit.