Le patron de la Xbox, Phil Spencer, explique les plans de Microsoft pour Call Of Duty sur les plateformes Nintendo

Le patron de la Xbox, Phil Spencer, explique les plans de Microsoft pour Call Of Duty sur les plateformes Nintendo

Image : Activision Blizzard

Hier, le PDG de Microsoft Gaming et directeur de Xbox, Phil Spencer, a annoncé que la société avait conclu un accord de 10 ans pour amener la série Call of Duty d’Activision sur les plateformes Nintendo.

Si vous vous demandez comment cela fonctionnera exactement, Phil a maintenant partagé quelques informations dans une nouvelle interview avec le Washington Post. Apparemment, cela pourrait prendre un certain temps pour obtenir des jeux CoD sur les plates-formes Nintendo, car le travail sur une nouvelle plate-forme commencerait après l’acquisition d’Activision Blizzard se concrétise.

Lorsque tout sera finalisé, le plan est d’arriver à un point où toutes les versions de Call of Duty (y compris la version Nintendo) seront lancées en même temps. Voici exactement ce que Phil avait à dire (via Pure Xbox):

« Vous pouvez imaginer si [the deal] fermé à cette date, commencer à faire du travail de développement pour y arriver prendrait probablement un peu de temps… Une fois que nous aurons pris le rythme, notre plan serait que lorsque [a Call of Duty game] lance sur PlayStation, Xbox et PC, qu’il serait également disponible sur Nintendo en même temps.

Spencer a également été interrogé sur la façon dont une série comme Call of Duty fonctionnerait sur une console Nintendo. Alors que Phil admet qu’il y a « certainement du travail » à faire, et a mentionné en quoi ce serait différent d’un jeu comme Minecraft, « ciblage sur plusieurs plates-formes » est quelque chose avec lequel Xbox a beaucoup d’expérience :

« Minecraft et Call of Duty sont des jeux différents. Mais de la façon dont vous obtenez des jeux sur Nintendo, comment vous dirigez une équipe de développement qui cible plusieurs plates-formes, c’est l’expérience que nous avons. »

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