Le patron de Helldivers 2 impressionné par la « volonté » des joueurs pour inverser les exigences du PlayStation Network

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Le directeur créatif de Helldivers 2 s’est dit impressionné par la « volonté » des fans après que leurs commentaires aient amené Sony à revenir sur sa décision concernant les comptes PlayStation Network obligatoires pour tous les joueurs.

Dans un article sur X/TwitterJohan Pilestedt, directeur créatif de Helldivers 2 et PDG du développeur Arrowhead Game Studios, a remercié Sony d’avoir répondu « rapidement et efficacement » aux préoccupations de la communauté et a suggéré que ce type de boucle de rétroaction devrait être la « nouvelle norme » pour les jeux de service en direct.

« Tout d’abord, je suis impressionné par la volonté de la communauté Helldivers 2 et par votre capacité à collaborer », a déclaré Pilestedt.

 » Deuxièmement, je tiens à remercier nos partenaires et amis chez PlayStation pour avoir pris rapidement et efficacement la décision de laisser la liaison PSN facultative. Nous voulons ensemble établir une nouvelle norme sur ce qu’est un jeu en direct et sur la manière dont les développeurs et la communauté peuvent se soutenir mutuellement pour créer les meilleures expériences de jeu. »

Je suis impressionné par la volonté de la communauté Helldivers 2.

PlayStation a annoncé qu’elle avait annulé son projet d’imposer un compte PSN même aux joueurs PC après que la communauté ait partagé sa frustration en ligne dans ce qui a essentiellement été la première mauvaise presse pour le jeu de tir coopératif de science-fiction.

La saga entière a duré à peine trois jours, mais cela a suffi à faire baisser les critiques Steam de Helldivers 2 à « mitigées » après avoir été « plutôt positives » pendant ses trois premiers mois sur le marché, la plupart de ses critiques récentes étant « pour la plupart négatives ».

La hausse a cependant recommencé suite aux plans PSN inversés, de nombreux fans partageant un message familier du jeu en ligne. « La démocratie a prévalu », a écrit un utilisateur de Steam. « Grande commande terminée. On plonge ensemble ou pas du tout », a expliqué un autre.

Un article de Reddit révélant le retour en arrière de Sony compte également plus de 72 000 likes, avec plus de 5 000 commentaires de joueurs célébrant le changement. « Menace éliminée. Félicitations à tous les helldivers », a écrit JV_TBZ. « Attendez… Ils ont vraiment écouté ? », a demandé Pixel_Block_2077. « Les entreprises ne font généralement pas cela. J’imagine que la démocratie a effectivement gagné celle-ci. »

D’autres ont encouragé ceux qui ont laissé des avis négatifs à les modifier et à essayer de voir tout ce fiasco comme une bonne chose plutôt que comme une mauvaise. « Rappelons que tout cela s’est déroulé comme une affaire de deux jours au cours du week-end et n’a jamais été mis en œuvre en premier lieu », a déclaré ControlWurst. « C’est au moins un bon revirement en matière de retour d’information. »

Helldivers 2 s’est par ailleurs avéré un succès retentissant pour Arrowhead et Sony, il s’agit du plus gros lancement jamais réalisé par ce dernier sur PC. Sa version en direct voit les actions des joueurs affecter l’histoire globale à venir, qui est entièrement contrôlée par un maître de jeu de type Dungeons & Dragons appelé Joel.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.