Les développeurs de Helldivers 2 ont un processus assez simple pour concevoir de nouveaux stratagèmes : ils en créent simplement un nouveau chaque fois qu’ils s’ennuient de l’ancienne sélection. Cela simplifie peut-être un peu le processus, mais Johan Pilestedt, PDG et directeur créatif d’Arrowhead Studios, dit qu’il s’agit avant tout d’avoir une idée amusante et de la répéter jusqu’à ce qu’elle ait un sens dans le jeu.
« En général, les stratagèmes sont basés sur des exemples réels », explique Pilestedt au Blog PlayStation. « Nous nous intéressons à la fois aux films de guerre et à la culture pop, donc dans certains cas, le concept peut s’inspirer d’une référence à la culture pop, mais le réalisme est ajouté en prenant des armes du monde réel et en les appliquant à la mécanique. »
Il dit que « les stratagèmes sont généralement conçus de manière itérative et basée sur des sprints. On joue le jeu et on s’ennuie de la sélection actuelle, alors on en ajoute une autre. Peut-être un designer qui a une idée, comme un barrage ambulant, ou quelque chose de plus avancé. »
Les stratagèmes de Helldivers 2 sont une bête en soi, mais ils trouvent leurs racines dans le jeu original, et il semble que le processus n’ait pas beaucoup changé pour la suite. Le stratagème Exo-44 Walker du jeu original est né, explique Pilestedt, « par l’équipe qui a dit : ‘Ne serait-il pas génial d’avoir un robot ?’ » Puis le processus a commencé. À quoi ressemblerait un robot dans cet univers ? Quel serait l’armement ? Quelles seraient les forces et les faiblesses d’un robot ? Tout revient à la crédibilité. » Et maintenant, l’Exo-44 Walker a bénéficié d’une grande mise à niveau avec l’arrivée des robots Helldivers 2, qui nous ont apporté la combinaison Exo-45.
Dans la même interview, Pilestedt a également déclaré que les correctifs de Helldivers 2 devraient fournir « une liste massive d’idées d’amélioration de la qualité de vie » qu’Arrowhead a puisées directement « auprès de la communauté ». la guerre continue.
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