Le patron d’Assassin’s Creed Shadows explique pourquoi il a ignoré Elon Musk après la réaction contre le samouraï africain Yasuke

Le patron d'Assassin's Creed Shadows explique pourquoi il a ignoré Elon Musk après la réaction contre le samouraï africain Yasuke

Le patron d’Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, s’est exprimé sur le discours entourant le personnage principal d’Assassin’s Creed Shadows, Yasuke, un samouraï africain.

Lorsqu’Ubisoft a dévoilé Assassin’s Creed Shadows en mai, l’inclusion de ce personnage historique a suscité des réactions négatives, de nombreux internautes trop bruyants étant offensés par le supposé « éveil » du jeu.

Cette discussion a été amplifiée lorsque le propriétaire controversé de la plateforme de médias sociaux X, Elon Musk, s’y est joint. Répondant à un utilisateur suggérant qu’Ubisoft devrait retarder la sortie de Shadows « en réponse aux réactions négatives généralisées concernant l’injection de DEI dans le jeu ». [diversity, equity and inclusion] », a plaisanté Musk: « DEI tue l’art. »

Gameplay officiel d’Assassin’s Creed Shadows – Combat et furtivité évolués | Ubisoft Forward.Regarder sur YouTube

Bien entendu, cet échange n’a pas manqué à l’équipe d’Assassin’s Creed. Cependant, Côté a choisi de ne pas accéder au poste de Musk et de l’ignorer.

« Ce tweet a généré des émotions, que… la première chose que je voulais faire était de revenir sur X – que j’avais supprimé – et de simplement tweeter en retour », a déclaré Côté à Game File de Stephen Totilo. « Et j’ai juste pris du recul. J’ai une application de pleine conscience sur mon téléphone. Et j’ai fait un peu de pleine conscience pour essayer d’explorer les émotions créées par ce tweet.

« Pour moi, Elon, c’est triste, il ne fait qu’alimenter la haine. J’ai eu beaucoup de réponses en trois mots qui me sont venues à l’esprit. »

Côté a déclaré qu’il savait que répondre à Musk à ce moment-là n’aiderait pas le cas d’Ubisoft. « En attaquant quelqu’un comme Elon… Je ne convaincreai pas les gens de notre point de vue en tant qu’équipe », a-t-il déclaré, avant d’ajouter : « Yasuke est très, très ancré dans l’histoire de la franchise et dans la manière dont nous faisons nos choix. « 

Le développeur d’Assassin’s Creed a ajouté lorsque l’équipe de Shadows a effectué ses premières recherches, « Yasuke a continué à faire surface », et bientôt les choses se sont mises en place. « Nous avons un personnage historique super mystérieux dont on sait peu de choses. Et pour nous, c’était ce que nous voulions dans [Assassin’s Creed], » il expliqua.

Crédit image : X

« Ce que dit Elon ne correspond pas au jeu que nous construisons », a poursuivi Côté. « Les gens devront jouer le jeu pour eux-mêmes. Et si, dans les 11 premières minutes et 47 secondes, ils ne sont pas convaincus de ce que nous faisons, nous pouvons en discuter. »

Le développeur n’a pas expliqué pourquoi ce moment particulier du jeu serait si crucial, ajoutant simplement : « J’examinais le jeu très récemment et je me disais : ‘La réponse est là !’ J’espère et souhaite simplement que les gens puissent garder l’esprit ouvert à ce sujet et voir le jeu tel qu’il est.

« C’est un jeu Assassin’s Creed, et je pense que c’est le meilleur que nous ayons jamais créé. »

Capture d'écran du gameplay d'Assassins Creed Shadows montrant Yasuke caressant un chien

Crédit image : Ubisoft

En plus de parler de Yasuke, Côté a également révélé qu’Assassin’s Creed Infinity – la prochaine expérience de jeu vidéo adjacente à la série décrite par Ubisoft comme un hub interactif – s’est doté d’un nouveau nom.

Côté a déclaré que la prochaine entrée de la série Shadows serait lancée depuis l’Animus, révélant ainsi le nouveau nom du hub – le plutôt approprié « hub Animus ». C’est dans cette plaque tournante que les segments modernes de la série seront désormais accessibles à partir de maintenant. Le directeur du studio a promis que nous obtiendrions plus de détails à ce sujet « plus tard », alors restez à l’écoute.

Assassin’s Creed Shadows sera lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 15 novembre 2024.

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