Le patron d’Amazon Games affirme que l’IA ne supprimera pas de travail, car « nous n’avons pas vraiment de jeu d’acteur »

Amazon Games boss says AI won’t take away work, because ‘we don’t really have acting’

Le patron d’Amazon Games, Christoph Hartmann, a déclaré qu’il pensait que l’ajout de l’IA aux flux de travail de développement de jeux n’aurait pas d’impact sur les emplois, en partie parce que « nous n’avons pas vraiment de jeu d’acteur ».

Hartmann a fait ces commentaires dans une nouvelle interview avec IGN, lorsqu’il a été interrogé sur une grève majeure des artistes récemment appelée par le syndicat SAG-AFTRA, après avoir échoué à négocier des protections acceptables autour de l’utilisation de l’IA pour ses membres.

« Je veux dire, je dois faire attention à ce qui se passe ici parce que nous sommes une grande entreprise et devons traiter avec toutes ces organisations, donc je ne veux pas vraiment m’en mêler », a-t-il répondu. « Mais quand nous parlons d’IA, tout d’abord, j’espère que cela nous aidera à avoir de nouvelles idées de gameplay, ce qui n’a rien à voir avec le fait de retirer du travail à qui que ce soit.

« Et surtout pour les jeux, nous n’avons pas vraiment de jeu d’acteur… La majorité de l’équipe se consacre à la programmation et cela ne va pas disparaître car tout est question d’innovation. S’il faut faire quelque chose, ce sera vraiment les parties ennuyeuses. »

Dans une réponse précédente, Hartmann avait déclaré qu’il espérait que l’introduction de l’intelligence artificielle pourrait accélérer le développement des jeux vidéo, car cela « prend beaucoup trop de temps, comme cinq ans par jeu ».

« Idéalement, nous pouvons réduire le délai à trois ans afin de pouvoir itérer davantage, ce qui réduira un peu les budgets. Je ne pense pas que cela va vraiment devenir moins cher, mais au moins, on échoue plus vite et on peut continuer encore et encore jusqu’à ce qu’on trouve la bonne solution. »

La grève du SAG-AFTRA a été déclenchée le mois dernier après que le syndicat n’a pas réussi à négocier des protections acceptables autour de l’utilisation de l’IA pour ses membres, a-t-il déclaré.

SAG-AFTRA était en négociations avec plusieurs sociétés de jeux vidéo et leurs branches de production de performances depuis octobre 2022, notamment Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions et WB Games.

Duncan Crabtree-Ireland, négociateur en chef, a déclaré : « L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année. La force motrice de ce succès réside dans les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux.

« Cela inclut les membres du SAG-AFTRA qui donnent vie à des personnages de jeux mémorables et appréciés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l’utilisation par l’IA de leur visage, de leur voix et de leur corps.

« Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière – que nos membres puissent et veuillent se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l’IA, et que le public nous soutienne dans cette démarche. »

Un porte-parole des producteurs de jeux vidéo signataires de l’accord sur les médias interactifs a déclaré qu’il était « déçu » que le syndicat ait choisi de se retirer « alors que nous sommes si proches d’un accord ».