dimanche, novembre 24, 2024

Le patch Weird West signifie que les gardes penseront que les PNJ mis KO sur les lits ne font que dormir

Weird West est une simulation immersive agréable et profonde qui vous offre de nombreuses façons de faire les choses, qu’il s’agisse de faire exploser des ennemis comme Max Payne, de se faufiler dans les buissons ou d’embraser le monde à l’aide de lampes à huile et de bouteilles de whisky. Maintenant, avec la mise à jour 1.02 Snake-In-My-Boot, vos moyens d’approche se sont un peu élargis, parallèlement à d’autres améliorations notables.

Tout d’abord, un nouveau retrait furtif a été ajouté qui vous permet de tuer instantanément votre victime en la frappant sur la tête avec votre arme. Le patch ajoute également des options non létales : si vous utilisez des armes contondantes comme des pelles, des gourdins et vos poings nus lorsque vous combattez des ennemis, vous les assommerez lorsque leur santé atteindra 0 au lieu de les tuer.

Le système de projectiles et jetables a également été amélioré. Là où auparavant vous deviez avoir une idée de la distance à laquelle vous jetiez de la dynamite et des bouteilles en verre, vous avez maintenant un contrôle total sur l’endroit où elles atterriront. Ceci est particulièrement pratique pour les nombreuses situations du jeu où vous regardez à travers une fenêtre et que vous voulez jeter un explosif à l’intérieur pour nettoyer la pièce.

(Crédit image : Devolver Digital)

Il y a une myriade de petits changements dans ce patch, y compris de nouveaux types de lieux et une nouvelle interface utilisateur de mise au rebut des armes. Mais celui qui m’a vraiment sauté aux yeux, c’est que lorsque vous assommez des ennemis qui dormaient auparavant, ils n’alerteront plus les ennemis qui trébucheront sur eux, car ils penseront qu’ils sont encore endormis ! Après toutes ces années où j’ai jeté des corps inconscients sur des lits dans des jeux vidéo dans l’espoir de tromper les gardes, il y a enfin un jeu qui valide mes efforts de tromperie.

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