Le premier grand patch Sons of the Forest est arrivé, et la mise à jour regorge de nouveaux outils sympas et d’autres ajouts pour le jeu de survie d’horreur. Il y a quelques améliorations de la qualité de vie très bienvenues telles que la possibilité de verrouiller les portes et de déplacer de petits meubles, une nouvelle tenue pour Virginia, la compagne de Sons of the Forest, et un ajustement qui met enfin un terme à l’habitude la plus ennuyeuse de Kelvin.
Il s’agit de la première mise à jour majeure de Sons of the Forest depuis le lancement du jeu via Steam Early Access, et il y a beaucoup de choses à creuser pour les joueurs. Il y a l’ajout de jumelles pour vous aider à explorer le monde un peu plus facilement, un deltaplane qui devrait s’avérer un moyen de transport amusant et rapide, et une porte pour vos murs défensifs. Utile, vous pouvez désormais verrouiller les portes dans Sons of the Forest en plaçant un bâton à l’intérieur de la porte – mais vous ne pouvez plus exploiter une astuce pour contourner les portes verrouillées à l’aide d’un bâton.
Vos compagnons bénéficient également de modifications indispensables. Kelvin arrêtera désormais de pêcher après un certain temps et il arrêtera d’abattre vos cabanes dans les arbres. Virginia, quant à elle, a un costume en cuir que l’on peut trouver dans le monde. Ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles, cependant – il y a maintenant un temps de recharge sur le sommeil, et vous pouvez être réveillé brutalement par des ennemis proches s’ils sont capables de vous atteindre pendant que vous vous reposez. Les incendies s’épuiseront plus rapidement si vous ne les gardez pas remplis de bois, et un gros nerf de fusil de chasse Sons of the Forest voit ses dégâts réduits de moitié.
Il y a aussi beaucoup d’ajustements pour les différents mutants et cannibales de Sons of the Forest. Ils peuvent maintenant vous attaquer en sautant des arbres, alors gardez les yeux sur la canopée au-dessus pour les fauteurs de troubles. Ils obtiendront une armure supplémentaire en mode difficile, bien que les ennemis dans leur ensemble aient un peu moins de santé en mode difficile. Pendant ce temps, certains villages cannibales auront désormais des tours de guet pour surveiller la zone voisine, et un nouveau combat de boss apparaîtra dans le bunker de nourriture.
Il existe également une gamme d’ajustements alimentaires, y compris une augmentation de la quantité de plénitude que vous obtenez des baies, mais un gros nerf pour les boissons énergisantes, qui accorderont désormais la moitié de l’hydratation et moins d’énergie qu’auparavant. Vous devrez également rivaliser pour ces ressources naturelles, car les petits oiseaux ont désormais la capacité d’atterrir et de manger pour reconstituer leur propre plénitude. Dans l’ensemble, il y a beaucoup à prendre – alors consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour tous les détails.
Sons of the Forest patch 1 – 9 mars
Voici les notes de mise à jour de Sons of the Forest :
Caractéristiques
- Jumelles ajoutées
- Deltaplane ajouté
- Ajout de la porte du mur défensif
- Ajout d’un combat de boss en milieu de partie dans le bunker de nourriture
- Ajout de la réinitialisation des paramètres dans l’écran Options
- Ajout du ramassage manquant de la combinaison en cuir de Virginie au monde
- Vous pouvez maintenant verrouiller les portes avec un bâton placé à l’intérieur de la porte
- Les petites structures construites (meubles) peuvent désormais être saisies, tandis que saisies, elles peuvent être replacées quelque part ou lancées pour les effondrer et récupérer leurs ressources
- Quelques éléments d’histoire supplémentaires ajoutés
- Nouvelles variations d’animation de mort par tir à la tête ajoutées pour les cannibales
- Les cannibales réguliers en colère peuvent maintenant attaquer en sautant des arbres
- Les petits oiseaux vont maintenant atterrir et manger/se rassasier
- Ajout d’une option pour masquer les balises de nom de joueur
- Ajout d’une option pour masquer le réticule et la trajectoire du projectile
- Le piège à poisson devrait maintenant fonctionner et attraper du poisson (toutes les 5 à 10 minutes) tant qu’il est placé dans l’eau et que la saison en cours n’est pas l’hiver
- Ajout de tours de guet à certains villages cannibales
- Les ramassages de papier d’histoire afficheront désormais l’interface utilisateur pour « Zoomer » dans
- Ajout d’un nouveau type de structure : One Sided Apex. Remplit l’espace entre une poutre inclinée et sa poutre de support. S’aligne automatiquement en fonction de l’orientation du faisceau incliné. Ajuste automatiquement les variations de quart de bûche à la bonne longueur.
Équilibre
- Ajout du temps de recharge du sommeil
- Réglez le drain de repos de la faim et de la déshydratation sur 0
- Les cannibales boueux seront désormais moins en colère (à cause de la proximité des joueurs et en fin de partie)
- Ajout de la possibilité d’événements d’interruption de sommeil du joueur provenant d’ennemis proches pouvant atteindre le joueur
- Ajustement du taux d’évacuation des incendies pour rendre l’utilisation du bois de chauffage plus importante
- Baies modifiées pour donner un peu plus de volume
- Boisson énergisante modifiée pour offrir moitié moins d’hydratation et moins d’énergie
- Quantité ajustée de plénitude et d’hydratation que toutes les herbes et les champignons donnent
- Paramètre de santé ennemi dur réduit à 1,25x santé
- Augmentation de la santé de l’armure cannibale de 1,5x en mode difficile
- La commande de poisson de Kelvin prendra fin après un certain temps
- Correction de l’ouverture d’une grotte en fin de partie ayant trop d’ennemis
- Ajustement de certains événements et plages de mêlée des joueurs pour une meilleure réactivité de l’IA
- Dégâts de fusil de chasse réduits de moitié
- Augmentation de la quantité de repos du siège de 0,3 à 0,7
- Ajout de Puffies réguliers à la salle à manger
- Augmentation de la santé des creepies en fonction du nombre de joueurs multijoueurs actifs
Améliorations
- Amélioration de l’animation et des mélanges de cannibales rouges
- Correction de l’animation de sommeil pour la femelle cannibale
- Configurer la lutte / l’inactivité de l’effigie du joueur pour le multijoueur
- Correction des journaux « rebondissants » lorsqu’ils sont plongés dans l’eau
- Accélération des performances pour les localisateurs mondiaux
- Ajout de la logique pour permettre l’ouverture forcée des écoutilles et des portes lorsque le joueur apparaît à l’intérieur
- Correction de certains LOD qui ne commutaient parfois pas correctement
- Correction d’une erreur causée lors de l’arrêt pendant le réveil de la mort
- Les objets uniques/de l’histoire sont désormais équipés de force lorsqu’ils sont récupérés
- L’orientation de la porte est maintenant déterminée par la position du joueur lors de son placement, la face devant le joueur est la face intérieure
- Locomotion ajustée du cerf et de l’orignal pour un meilleur cheminement
- Empêche de placer le banc si près des objets que le joueur pourrait être coincé lorsqu’il se lève après s’être assis dessus
- Ajout d’une plus petite configuration d’accessoires pour les impacts de mêlée et les collisions
- Ajout de LOD/optimisation pour la torche murale
- La destruction du stockage de vis génère désormais des éléments stockés sous forme de ramassages dynamiques
- Greebles de plage régénérés avec des tailles de roches coralliennes réduites
- La nourriture du bunker a corrigé quelques petits problèmes d’éclairage
- Ajout de la radio à la nourriture du bunker
- Transformé les cartes de table pour M. et Mme Puffton en ramassages d’histoires
- Mise à jour de la dll DLSS vers la version 3.1.1
Correctifs
- Ne devrait plus pouvoir franchir les portes verrouillées avec un bâton (Désolé les coureurs de vitesse !)
- Correction de Kelvin abattant des arbres avec des structures de joueurs attachées
- L’invité de la carte-clé fixe n’ouvrait pas les deux portes dans le divertissement du bunker et n’était pas nécessaire pour entrer dans le bunker résidentiel
- Correction des plans fantômes ne s’affichant pas sous l’eau (par exemple, un piège à poisson)
- Correction de quelques problèmes de rendu sous-marin de flux
- Correction de quelques problèmes potentiels lors de la déconnexion multijoueur
- Correction de plusieurs problèmes avec les liaisons d’entrée
- Joueur fixe coincé après être mort en grimpant à la corde
- Correction de la possibilité de placer une cible en papier sur une collision de bâche
- Option de mur défensif à emplacement fixe disponible sur des piliers non mis à la terre, entraînant souvent un placement invalide qui est rejeté
- Correction du placement d’un rondin de mur défensif contre un pilier constitué d’une variation de quart de rondin provoquant un placement invalide qui est rejeté
- Correction de la destruction du piège à mort pour petits animaux qui rendait ses ressources deux fois
- Correction de certains problèmes survenant lorsqu’un feu est détruit lors d’une interaction avec lui
- Correction de la bâche de levage avec bâton ne détectant parfois pas que le bâton est équipé correctement lorsqu’il est équipé automatiquement, ce qui entraîne un retard inutile avant d’effectuer l’action
- Correction de l’ajout de planches de rondins aux structures de plans fantômes en divisant automatiquement les rondins ne consommant pas correctement le rondin
- Correction du cas où certains éléments de certains contours non construits pouvaient être supprimés
- Correction du volume pour la désactivation des visuels de la grotte lors de la navigation dans certains coins des grottes
- Corrections pour divers bords de rochers / falaises ouverts sur le terrain
- Correction d’un cas où l’interaction avec le sac Virginia pouvait se déclencher en même temps que le ramassage, entraînant un mauvais état du joueur
- Correction du cas d’un joueur bloqué en train d’attaquer avec une lance après la réanimation
- Correction du paramètre d’armure ennemie ne fonctionnant pas
- Le réglage du nombre d’animaux fixe ne fonctionnait pas correctement
- Joueur fixe capable de déclencher des actions tout en faisant des attaques au sol, corrige certains états bloqués temporaires possibles.
- Correction de certains cas de petits oiseaux n’ayant pas peur du joueur
- Correction de certaines icônes de clavier incorrectes pour les entrées du clavier
- Correction de la musique qui ne jouait pas dans l’écran titre après avoir quitté une partie multijoueur
Les feuilles d’automne ne devraient plus apparaître visuellement autant maintenant - Le joueur n’entrera plus dans un état cassé lorsqu’il essaiera d’équiper un objet qu’il détient déjà et dont l’inventaire est au maximum.
- Correction d’une transition pour se déplacer avec la hache tactique qui empêchait l’attaque / le blocage / la parade de s’activer pendant celle-ci
- Correction du cas où la suppression d’une poutre supportant un pilier ne reliait pas correctement le pilier avec son nouveau support, entraînant une mauvaise position du pilier calculée après le processus de repositionnement en cascade
- Chargement fixe de la pile de bois à partir des sauvegardes en tant qu’apex (non rétroactif)
- Ajout d’un système de sauvegarde des joueurs pour les cinématiques
- Correction du requin des cavernes mangeant des membres coupés semblant brisé
- Correction de certains emplacements d’apparition de la peur des chauves-souris à l’entrée de la grotte
- Correction de quelques problèmes d’atterrissage / décollage de la perche d’aigle. Ajouter un point de perchoir à une grande souche morte
- Correction d’un problème où marcher sur un bunker de divertissement pouvait faire disparaître des arbres et d’autres objets du monde.
- Les cannibales ne devraient plus parcourir de longues distances pour grimper dans les fenêtres
- Correction pour les clients qui ne se chargeaient plus dans la bonne saison lorsqu’ils rejoignaient une partie sauvegardée
- Les joueurs détenant des objets au moment du KO sont désormais mémorisés lors de leur réanimation
- Les didacticiels ne seront plus fermés de force lors de l’ouverture du menu de pause et sont simplement basculés visuellement. Cela devrait corriger certains didacticiels tels que le didacticiel de ramassage d’éléments de construction de se terminer avant que le joueur ne l’ait réellement fait
- Le joueur ne glissera plus sur les pentes lorsqu’un livre utilitaire est tenu ou lorsqu’il est dans son inventaire
- Il n’est plus possible d’attacher à la fois le viseur laser et les mods d’arme de la lampe de poche à l’arbalète en même temps
- Correction de certains cas de client multijoueur capable de dupliquer les journaux
- Correction de la réparation des piles de bois ne remettant pas ses éléments dans la bonne position
- Bûche flottante fixe lors de l’abattage d’un arbre avec un abri d’arbre attaché à celui-ci
- Les structures à vis fixes en train d’être brisées n’ont pas d’audio
- L’auto étiquetée saute sur la lumière portable
- Correction de Kelvin laissant tomber des radios détruisant la radio
- Correction des armes données à Virginia qui n’étaient pas rendues avec la quantité correcte de munitions et d’améliorations d’armes
- Modification de la distance de fondu sur les icônes légèrement pour les rendre plus visibles
- Correction du joueur pouvant être poussé à travers le terrain si un autre joueur se tient sur la tête
- Correction des trappes d’ouverture supprimant les améliorations d’armes de l’arme actuellement détenue
- Assurez-vous que le joueur s’aligne correctement sur le marqueur de mort lorsqu’il meurt à haute hauteur
- Gilet de sauvetage flottant retiré
- Correction des visuels de creusement de déplacement se cassant sur certains paramètres de qualité
l’audio
- Amélioration de la surcharge du processeur audio
- Amélioration de certains sons/voix cannibales
- Réduction des problèmes de bégaiement audio
- Intensité réduite de l’audio à vent fort pour réduire l’impact sur les performances
- Réduction du nombre maximal d’instances audio de pas pour réduire le coût du processeur et améliorer les performances
- Modification de l’effet de sonnerie audio sur les explosions et les grenades pour diminuer à mesure que vous vous éloignez de l’explosion pour éviter qu’elle ne se coupe avec la distance
- Audio de crachat ajouté au premier nid de crachat dans le bunker de divertissement
- Ajout de fondus aux sons physiques
- Pas de roche du joueur réglé lors de la course, des niveaux de cascade et de surf
- Ajout de l’audio de la fusillade avant l’ouverture de la porte à la cinématique « Get down son »
- Mise à jour des événements audio déclenchés et réinitialisés sur la tapette à mouches, le fabricant d’os et les pièges pour petits animaux
- Outil de réparation empêché de spammer SFX causant des problèmes de performances et audio
- Boucle audio fixe ne se terminant pas lors de la descente des cordes
Assurez-vous d’être prêt pour la survie grâce à nos conseils et guides Sons of the Forest sur la construction de la base Sons of the Forest et tous les types d’armures Sons of the Forest. Si vous êtes intéressé par les futures mises à jour, une séance de questions-réponses Sons of the Forest contient des réponses sur ce qui vous attend.