Le patch PC Horizon Zero Dawn empêche Aloy d’être un petit enfant pour toujours

Le patch PC Horizon Zero Dawn empêche Aloy d'être un petit enfant pour toujours

La bataille pour empêcher Horizon Zero Dawn de planter sur PC se poursuit avec le dernier patch du jeu, sorti cette semaine. Il s’avère qu’il y a énormément de façons pour l’aventure de chasse au cyberdino de Guerrilla de s’écraser, du blocage du GPU à l’IA visant des endroits étranges. Ce sont parmi les problèmes résolus cette semaine, tout comme un problème un peu plus étrange qui a fait que les joueurs se sont retrouvés coincés dans le corps de la préadolescente Aloy longtemps après qu’elle aurait dû devenir adulte.

Un joueur a posté sa propre expérience étrange avec le bug de l’enfance sur Reddit (via Kotaku) le mois dernier, expliquant que son jeu s’est écrasé pendant la cinématique où le personnage principal Aloy est censé grandir. En conséquence, lorsqu’ils sont revenus, ils couraient juste comme son petit moi, sans aucune idée qu’elle était censée avoir l’air différente.

Je me suis écrasé pendant la cinématique où Aloy grandit, alors apparemment le jeu pensait qu’elle n’avait jamais atteint la puberté. J’ai couru en tant que gamin Aloy pendant 15 minutes en vain et je ne l’ai découvert qu’après avoir abandonné et regardé une procédure pas à pas sur youtube. de r/horizon

La mise à jour 1.03 a cependant corrigé ce problème, ainsi que quelques plantages plus spécifiques. Voici la liste directement issue des notes de mise à jour :

  • Correction d’une fuite de ressources GPU qui pouvait s’accumuler avec le temps et provoquer une instabilité.
  • Correction d’un blocage du GPU qui provoquait un plantage pouvant survenir lors de l’utilisation du calcul asynchrone.
  • Correction d’un crash lorsque l’IA essayait de viser une position invalide.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque l’obstruction sonore était calculée dans des zones très détaillées.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors du déplacement du jeu vers un moniteur avec différents paramètres DPI dans le menu.
  • Correction d’un problème où certains joueurs plantaient au démarrage en raison d’une allocation de mémoire incorrecte.
  • Correction d’un blocage du GPU qui se produisait lorsque la fenêtre était redimensionnée à une très petite taille.

D’autres choses résolues à ne pas faire avec les accidents incluent un correctif pour la déformation de la neige qui ne fonctionne pas correctement et un correctif pour la compétence Concentration qui ne fonctionnait parfois tout simplement pas du tout.

Si vous ne voyez pas votre problème répertorié ici, il peut être utile de revenir sur les notes de mise à jour précédentes. La première mise à jour d’Horizon pour résoudre les problèmes de démarrage ainsi que les problèmes de sauvegarde du jeu est sortie le mois dernier, et un deuxième correctif corrigeant des plantages plus spécifiques liés au processus d’optimisation des shaders du jeu a suivi peu de temps après.

Guerrilla a noté qu’il y a encore beaucoup de bogues dont ils sont au courant, et qu’ils n’ont pas encore eu l’occasion de les trier. Ceux-ci incluent des problèmes de performances avec des GPU et des configurations matérielles spécifiques, ainsi que des problèmes de paramètres graphiques empêchant le filtrage anisotrope et le HDR de fonctionner correctement.

Tous les bogues et problèmes que vous pourriez avoir rencontrés peuvent être signalés sur le site Web de Guerrilla.

Et si vous pensez que ces bugs sont mauvais, vous devriez jeter un œil à ce que Katharine a découvert lorsqu’elle a comparé le jeu le mois dernier. D’une manière ou d’une autre, Horizon Zero Dawn est devenu un monde low-poly vide, révélant des images hantées d’un pauvre Aloy sans visage.

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