Le patch Jedi Survivor corrige une tonne de bugs sur toutes les plateformes

Le patch Jedi Survivor corrige une tonne de bugs sur toutes les plateformes

Ceci est techniquement le patch numéro quatre

Survivant Jedi est toujours en cours, et maintenant nous sommes déjà sur le patch 4 dans quelques semaines à peine. Développement de jeux modernes, ho ! Ce dernier patch doit sortir aujourd’hui sur consoles (PS5, Xbox Series X), et « dès que possible » sur PC.

Alors de quoi s’agit-il ? Des insectes, principalement ! Ce n’est pas un correctif de contenu, car il est destiné à lisser certains des bords les plus rugueux sur toutes les plateformes. Plusieurs problèmes centrés sur le PC sont résolus, mais c’est loin d’être « le gros problème » qui résout les problèmes spécifiques au matériel. D’autres correctifs sont indépendants de la plate-forme et incluent des erreurs d’état de sauvegarde, des problèmes de diffusion en continu et des bogues arrêtant la progression.

Le Survivant Jedi L’équipe a également fourni des « correctifs futurs » qui sont sur leur radar, que vous pouvez lire ci-dessous. La plupart d’entre eux traitent directement de l’édition PC du jeu, rappelant aux gens qu’il y a encore du travail à faire. Une fois (et si) c’est fait, ce sera un soulagement pour les joueurs PC. Survivant Jedi a été une expérience formidable pour moi sur consoles, mais je ne peux pas imaginer à quel point les utilisateurs de PC doivent l’avoir.

Survivant Jedi Patch 4 notes (notes complètes) – prévu le 9 mai sur consoles, « dès que possible » sur PC

  • (PC uniquement) Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité.

  • (PC uniquement) Budgets de streaming mis à jour qui aideront à atténuer les problèmes de traversée.

  • (PC uniquement) Améliorations des performances pour certains VFX.

  • (PC uniquement) Gestion des données mise à jour lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.

  • (PS5 uniquement) Correction d’une incompatibilité de valeur HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5.

  • Correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde.

  • Correction d’un problème de streaming qui faisait que certains scénarios de streaming se terminaient sur un écran noir.

  • Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.

  • Correction audio pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.

  • Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.

  • Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de progression bloquée dans le Lucrehulk.

  • Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber à travers et d’entrer dans un état de progression bloquée.

  • Correction d’un bug où Rayvis devenait imbattable.

  • Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie.

  • Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.

  • Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles en combat.

  • Défilement de texte amélioré.

  • Corrections mineures de traduction de texte.

  • Divers correctifs de plantage.

De plus, voici quelques problèmes connus sur lesquels l’équipe enquête et travaille actuellement pour les futurs correctifs.

  • (PC uniquement) Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9 dotés de cœurs d’efficacité.

  • (PC uniquement) Améliorations générales des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité, avec et sans lancer de rayons.

  • (PC uniquement) Amélioration de certains attelage qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis.

  • Diverses corrections de bogues.

  • Et plus!

Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

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