La semaine dernière, Blizzard a appris à quel point les petits joueurs de Diablo 4 veulent éviter les pièges lorsqu’ils effectuent des donjons. Reddit et les réseaux sociaux étaient en feu de critiques concernant les nouveaux coffres-forts de la saison 3 et le compagnon robot. C’était comme si le succès de la saison 2 était une anomalie et que Diablo 4 redeviendrait le travail fastidieux qu’il était lors de son lancement.
Mais vendredi soir, Blizzard a publié un patch ciblant les pires problèmes de la saison : les pièges et la vitesse à laquelle les compétences de votre compagnon s’améliorent. Les coffres-forts sont désormais considérablement plus faciles et le robot araignée ne prend pas de temps pour devenir un puissant compagnon. Les fils de discussion Reddit se sont arrêtés et les gens semblent heureux. La saison 3 est sauvegardée.
Avant le patch, la quantité de butin que vous obteniez au bout d’un coffre-fort dépendait du nombre de pièges rencontrés. Chaque piège que vous avez déclenché supprimerait une partie de votre buff de protection de Zoltun, gagné avec des perles de protection uniques à la saison. Vous vous trompez suffisamment de fois et vous perdrez trop de stacks pour ouvrir les coffres bonus à la fin. Les joueurs ont commencé à se faufiler dans les pièges uniquement pour le seul coffre garanti au lieu d’essayer de maintenir le buff pour les récompenses supplémentaires.
Le patch de vendredi a plus que triplé le nombre de cumuls de buffs que vous gagnez au début d’un coffre-fort, donnant ainsi aux joueurs la permission de continuer à trébucher dans les pièges au lieu de les éviter. J’ai passé le week-end à parcourir des coffres-forts et je n’ai manqué aucun coffre. Ce qui était autrefois un pari est désormais un moyen garanti de remplir tout mon inventaire de butin en cinq minutes peut-être. Et le XP est également fantastique. Les coffres-forts ont effectivement remplacé les donjons de cauchemar en tant qu’activité principale de fin de partie, et même si je pense qu’ils pourraient vieillir d’ici la fin de la saison, ils sont tellement gratifiants qu’il est difficile de se plaindre.
Blizzard a amélioré le compagnon robot dans le même patch en augmentant considérablement la vitesse à laquelle il monte en niveau. Les pierres de gouvernance et de réglage que vous trouvez pour personnaliser la façon dont il combat tombent plus fréquemment et nécessitent moins de doublons pour améliorer chaque compétence. Ses dégâts sont encore un peu faibles jusqu’à ce que vous ayez tout maximisé, mais ses buffs de protection m’ont permis de rester en vie contre les monstres des coffres-forts de haut niveau. Je vois enfin ce que Blizzard voulait dire lorsqu’il soulignait la force de nos petits copains araignées.
Désormais, les nouveaux systèmes de la saison 3 ont une boucle satisfaisante : vous terminez des événements du monde ouvert pour obtenir des matériaux de coffre-fort, les dépensez dans des coffres-forts pour des améliorations et de l’équipement de compagnon, puis répétez tout cela jusqu’à ce que vous soyez assez fort pour tuer le nouveau boss, qui peut le lâcher. deux Tuning Stones extraordinairement puissantes. Les éléments sont encore difficiles à analyser étant donné le nombre de statistiques inutiles qui existent dans Diablo 4, mais c’est quelque chose que Blizzard prévoit de corriger la saison prochaine. Et on pourrait affirmer que se précipiter à travers les pièges va à l’encontre de leur objectif. Mais le passage de la rage à l’éloge de la communauté après le revirement rapide de Blizzard sur le patch mettra, espérons-le, en lumière pourquoi la saison 2 était géniale et une philosophie qui devrait être suivie à l’avenir : Diablo 4 est tout simplement plus amusant lorsqu’il est généreux envers tout le monde.
Nous exploitons tous sans cesse la même poignée de coffres-forts pour des tas de butin qui ne sont souvent pas très bons, et pourtant c’est toujours bien mieux que de ne pas le faire. La progression des personnages, qu’il s’agisse de passer au niveau supérieur ou de se préparer, est à nouveau très rapide, ce qui a ouvert la porte à de nouvelles constructions à mesure que les gens recommencent à expérimenter. C’est le genre de créativité et d’excitation que vous recherchez dans un jeu Diablo, d’autant plus que les gens se préparent pour The Gauntlet, un donjon hebdomadaire fixe avec des classements plus tard dans la saison.
Les solutions de Blizzard aux problèmes de la saison 3 montrent une volonté de laisser les joueurs s’amuser et d’accepter que toutes les nouvelles idées ne fonctionnent pas comme prévu. Un accueil bien meilleur pour la saison ne compense malheureusement pas le fait que Microsoft a licencié 1 900 employés d’Activision-Blizzard la même semaine, malheureusement – une perte dévastatrice qui n’a sûrement pas facilité le travail sur un patch comme celui-ci. Au contraire, cela montre la capacité de Blizzard à interpréter les commentaires et à rester flexible, ce qui sera crucial à mesure que nous nous rapprochons des grands changements de la saison 4 et de l’extension Vessel of Hatred plus tard cette année.