Ah Capcom. L’histoire d’amour du géant japonais avec les DRM est longue et bien documentée, mais récemment, il a apporté des modifications agressives après la sortie de jeux assez anciens, avec des spéculations selon lesquelles l’ajout de DRM après coup à des titres comme Resident Evil : Revelations concerne principalement le sertissage de mods coquins (qui peuvent ou non être dus à un mod Chun Li nu diffusé dans le monde). L’ajout de DRM à Revelations a été un tel succès Capcom a dû annuler la mise à jour presque immédiatement.
Inébranlable, Capcom a poursuivi cette nouvelle tactique et a maintenant fait un véritable doozy. L’excellent Montée des chasseurs de monstres, qui utilisait Denuvo DRM, a reçu un nouveau correctif le remplaçant par Enigma Protector DRM (le même DRM ajouté à Revelations). L’impact immédiat ? Le jeu ne fonctionne tout simplement plus sur les Steam Decks, avec de nombreux utilisateurs partage d’une preuve vidéo.
Une salve d’applaudissements s’il vous plaît. Je veux dire que Capcom a une certaine forme pour énerver les utilisateurs avec des implémentations DRM bâclées, mais celle-ci prend le gâteau : notamment parce que Steam Deck est sans doute la solution parfaite pour ce jeu.
Assez sur Avis des utilisateurs de Steam sont passés de « très positif » à « mixte » avec presque toutes les critiques négatives mentionnant cette mise à jour la plus récente, plusieurs se plaignant qu’elle ne fonctionne plus sur Steam Deck, et beaucoup de bons vieux DRM maudissant. Il est important de noter ici que, même si Capcom a définitivement cassé quelque chose avec cette mise à jour, il n’y a pas de preuve irréfutable pour relier le problème du Deck à l’ajout du DRM Enigma Protector.
Capcom notes de mise à jour ont maintenant été mis à jour et disent : « Il y a eu des rapports selon lesquels le jeu ne fonctionnait pas sur Steam Deck après la mise à jour vers la version 16.0.2.0. L’équipe de développement étudie actuellement ce problème. Nous vous informerons dès que nous le saurons. plus, alors attendez pour plus d’informations.
Certains utilisateurs signalent que l’utilisation du dernier correctif Proton résout le problème. Comme détaillé sur la page d’assistance de Steam Deck, cela implique de sélectionner Monster Hunter Rise sur votre Steam Deck, de cliquer sur le bouton Menu, puis de sélectionner Propriétés, Compatibilité, puis « Forcer l’utilisation d’un outil de compatibilité Steam Play spécifique ». À partir de là, recherchez et sélectionnez l’option « Proton Hotfix », téléchargez la mise à jour, puis tentez votre chance.
Mais ce correctif laisse de côté les joueurs – la majorité d’entre eux, j’imagine – qui ne sont pas assez experts en technologie pour se plonger dans le dépannage, ou qui ne veulent tout simplement pas s’occuper de ces tracas. Cela laisse également de côté la justification de Capcom pour envelopper ses anciens jeux dans un nouveau DRM, et l’irritation que cela provoque. Jusqu’à présent, Capcom n’a même pas reconnu que de nouveaux DRM étaient ajoutés, et encore moins expliqué sa justification. L’hypothèse largement répandue est qu’il veut sévir contre l’utilisation des mods, ce qui est un problème en soi : même si tout s’était parfaitement déroulé et que les jeux non modifiés continuaient à fonctionner comme ils l’ont toujours fait, la perte soudaine du mod ça ferait inévitablement chier les gens. Pas autant de gens que de briser le jeu pour tout le monde, bien sûr, mais suffisamment pour que cela ne compte certainement pas comme une victoire en relations publiques.
Pour l’instant, il semble qu’un autre retour en arrière soit envisagé. Sérieusement cependant : Rise car cela s’est déroulé comme un rêve (pour moi, en tout cas). L’idée même que Capcom exécute une refonte du DRM et empêche simplement le jeu de fonctionner sur sans doute la plate-forme PC standardisée la plus populaire du marché… ce n’est pas une bonne idée, et les joueurs de Monster Hunter ont parfaitement le droit d’être énervés.