Le patch Dota 2 réprime les tricheurs alors que les commandes de la console prennent un coup

Le patch Dota 2 réprime les tricheurs alors que les commandes de la console prennent un coup

Alors que le patch Dota 2 du 28 février est relativement petit, il vise les tricheurs et les commandes de la console, sans aucun doute à la suite de la récente vague d’interdiction de Valve qui a anéanti plus de 40 000 tricheurs dans le MOBA de longue date.

Le patch du 28 février n’est pas l’une des plus grandes mises à jour de Dota 2, mais il semble que ce soit le résultat direct d’une récente vague d’interdiction qui a supprimé plus de 40 000 comptes de triche.

Dans leur message d’avertissement condamnant la triche, Valve note que les briseurs de règles pourraient accéder à « une section de données à l’intérieur du client du jeu qui ne serait jamais lue pendant le jeu normal ». À la base, les commandes de la console vous permettent de jouer avec le backend du jeu lui-même, donc Valve a supprimé les commandes qui « pourraient être utilisées pour introspecter l’état du client », introduisant une deuxième couche de sécurité, pour ainsi dire.

L’outil « enregistrement » a également été désactivé dans les jeux de matchmaking car il a créé « une démo locale qui contiendrait des informations qui n’étaient pas destinées à être visibles par le client pendant une partie ».

Enfin, les profils des joueurs ne seront plus accessibles pendant la phase d’avant-match, et ne seront visibles qu’une fois que chacun aura choisi son héros. Il s’agit probablement d’une tentative de lutte contre les outils tiers qui analysent les données de l’historique des matchs des joueurs afin de fournir aux tricheurs les informations nécessaires pour les combattre.

Notes de mise à jour de Dota 2 du 28 février

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour du 28 février, avec l’aimable autorisation de Valve :

Désactivation de certaines fonctionnalités utilisées par des outils tiers :

  • Désactivation de la commande « enregistrer » dans les jeux de matchmaking. Cela a été utilisé pour enregistrer, en temps réel, une démo locale qui contiendrait des informations qui n’étaient pas destinées à être visibles par le client pendant une partie. L’enregistrement de démonstration est toujours activé pour les lobbies locaux afin de permettre la création de contenu SFM et communautaire.
  • Désactivation d’un grand nombre de commandes de console pendant les jeux de matchmaking qui pourraient être utilisées pour introspecter l’état du client. Par exemple, « dota_lobby_debug », « cl_dota_ambient_tree_shake_cooldown » et « dev_simulate_gcdown » ne fonctionnent plus dans ces jeux, tandis que « ping », « disconnect » et « dota_toggle_autoattack » fonctionnent toujours.
  • Les profils des joueurs ne sont plus accessibles dans le matchmaking pendant la phase d’avant-match. Ils sont toujours accessibles une fois la phase de cueillette terminée.

Alors que certaines commandes de la console Dota 2 ont mordu la poussière, il y a encore toute une collection à parcourir si vous avez envie de changer un peu le jeu multijoueur.

Source-72