mardi, novembre 26, 2024

Le patch Disney Dreamlight Valley prépare les joueurs pour la mise à jour de Toy Story

La mise à jour du 6 décembre de Disney Dreamlight Valley contiendra de nouveaux personnages, une histoire élargie et du contenu sur le thème des vacances – mais Gameloft a annoncé qu’une variété de corrections de bugs et de fonctionnalités demandées par les fans font également leurs débuts avec le patch.

Gameloft s’est rendu sur Twitter lundi pour partager que la deuxième mise à jour de contenu gratuite de Dreamlight Valley depuis son entrée en accès anticipé en septembre s’intitulera Missions in Uncharted Space. Les notes de mise à jour semblent très prometteuses pour les fans aux prises avec des problèmes de performances, en particulier ceux qui jouent au jeu sur la version approximative de Nintendo Switch, connue pour ses problèmes de fréquence d’images et ses plantages répétés.

Les missions dans Uncharted Space optimiseront la stabilité du jeu dans toutes les versions du jeu, avec une attention particulière portée à l’expérience Nintendo Switch. La mise à jour apportera également une diminution globale des écrans de chargement et une taille d’installation réduite, tandis que des correctifs pour de nombreuses quêtes boguées du jeu seront résolus, offrant, espérons-le, aux joueurs bloqués la chance de finir de mettre à niveau leurs copains Disney.

La distribution du bois fait également l’objet d’une refonte, avec des types de bois spécifiques dans chaque biome plutôt que des baisses aléatoires comme elles l’étaient auparavant. Mais peut-être que le plus excitant pour la plupart des joueurs sera l’ajout de lingots de fer à vendre au stand de Kristoff – l’une des fonctionnalités les plus demandées depuis le lancement du jeu en raison de la nature fastidieuse des nœuds miniers pour collecter autant de matériel d’artisanat. Gameloft déclare que d’autres nouveaux objets arriveront également sur le stand, mais n’a pas donné d’indications supplémentaires sur ce qu’ils pourraient être.

Les missions dans Uncharted Space seront lancées demain, le 6 décembre, pour Dreamlight Valley sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch et PC. Que vous soyez un joueur de retour ou que vous plongez pour la première fois, vous pouvez consulter notre hub de guides pour tout ce que vous devez savoir sur cette simulation de vie confortable. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de décembre de Disney Dreamlight Valley

Améliorations et optimisations

  • Nous sommes maintenant entièrement compatibles avec Steam Deck et vérifiés par Steam.
  • Stabilité du jeu optimisée sur toutes les plateformes. En particulier, nous avons mis un accent considérable sur l’optimisation de l’expérience sur Nintendo Switch, que les joueurs devraient trouver plus fluide maintenant. Nous continuerons d’évaluer les performances de chaque plate-forme et de pousser pour de nouvelles améliorations et optimisations dans les prochaines mises à jour dans le cadre de l’accès anticipé.
  • Il fait froid dehors, nous avons donc mis à jour de nombreuses cheminées de Dreamlight Valley pour vous permettre de les allumer manuellement. Les exceptions incluent la cheminée Horned Tavern, la cheminée confortable, la fournaise antique et la cheminée céleste.
  • Kristoff a élargi l’inventaire de son stand pour inclure une plus large gamme d’articles (Pssst… il peut y avoir des lingots de fer là-dedans).
  • Amélioration de la distribution du bois dans tous les biomes. Ce changement fera en sorte que le bois que vous trouverez dans chaque biome semble moins aléatoire. Alors que les taux d’apparition seront légèrement moins fréquents qu’auparavant, chaque biome aura désormais un ensemble fixe de bois qui peut apparaître et apparaîtra en quantités constantes, éliminant les conjectures de la collecte.
  • Estomacs de bestioles polis pour permettre encore plus de partage de friandises. Il est maintenant possible de nourrir les bestioles plusieurs fois par jour.
  • Réduction des temps de chargement du jeu sur toutes les plateformes.
  • Taille d’installation du jeu réduite.
  • Amélioration du chargement des ressources dans le jeu pour offrir aux joueurs de meilleures performances.
  • Optimisations déployées pour réduire les risques de chutes d’images causées par certaines animations.
  • Amélioration des performances et de l’utilisation de la mémoire des grands jardins (plus de 50 plantes) pendant le jardinage.
  • Suppression des effets visuels « plante séchée » pour améliorer les performances du jeu.
  • Optimisation de divers VFX pour améliorer les performances du jeu.
  • Correction des fuites de mémoire qui entraînaient une réduction des performances et des plantages dans certaines circonstances.
  • L’élément amélioré limite les commentaires dans le mode d’édition de meubles en ajoutant un deuxième compteur à l’écran. Le compteur du haut suit le nombre d’objets différents placés dans la vallée, tandis que le compteur du bas suit le nombre total d’objets, y compris les doublons. Cela devrait fournir plus de clarté lorsque vous atteignez ces limites, comme auparavant, atteindre l’une ou l’autre limite empêchera les joueurs de placer plus d’objets dans leur vallée – des objets uniques ou des objets totaux respectivement – jusqu’à ce qu’ils suppriment des objets pour faire de la place.

Corrections de bogues

  • Tous les avatars ont désormais les mêmes vitesses d’animation. Plus précisément, vous remarquerez que les animations d’arrosage et de cuisson des cultures ont été mises à jour pour refléter cela.
  • Nous avons confirmé que les créatures ne conspiraient pas contre vous. Les créatures qui se sont liées d’amitié en se nourrissant apparaîtront désormais correctement dans le menu Collection.
  • Caméra-timide pas plus! L’avatar regardera désormais toujours la caméra en mode selfie.
  • Correction d’un verrouillage logiciel qui se produisait parfois en appuyant sur le bouton Retour à l’écran titre.
  • Le menu Collection se met désormais à jour correctement lorsque de nouvelles ressources sont collectées.
  • Quête « Un marché avec Ursula » : les joueurs qui avaient précédemment récupéré le cristal noir devraient maintenant pouvoir terminer la quête.
  • Quête « Ferveur photo » : le cimetière des éléphants peut désormais être correctement photographié.
  • Quête « La fontaine Dreamlight » : le ruban de célébration sera désormais correctement reconnu lorsqu’il est placé près de la fontaine.
  • Quête « Une partie de son monde » : les joueurs qui rencontraient un bloqueur découvriront que le consommable Nautilus a été rendu, ce qui devrait débloquer la progression.
  • Quête « Lair Sweet Lair »: Lorsque Dingo a redécoré sa maison, il a accidentellement égaré un morceau de papier essentiel à la quête. Il a été récupéré et remis à sa place prévue dans sa maison.
  • Quête « Peacemakers » : amélioration des problèmes de collision avec les palmiers pour réduire le risque que des fragments de chef et d’autres objets s’y coincent.

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