mardi, novembre 19, 2024

Le patch d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree corrige les armes surpuissantes et bien plus encore

Le développeur d’Elden Ring, FromSoftware, a publié la première mise à jour importante du jeu, la version 1.12.3, après la sortie de Shadow of the Erdtree, qui réduit la puissance des armes surpuissantes.

Détaillé sur le site de l’éditeur Bandai Namco, le patch inclut plusieurs changements et corrections de bugs dont la réduction de la puissance de plusieurs armes jugées trop puissantes.

Il s’agit notamment du Smithscript Dagger, du Smithscript Cirque, de la Smithscript Axe, du Smithscript Greathammer, de la Smithscript Spear, du Smithscript Shield et du Golem Fist, mais rien d’utilisé dans la version « OP » découverte quelques heures avant la sortie du patch.

La portée des attaques de lancer de la Dague de Smithscript et du Cirque de Smithscript a également été augmentée, ce qui compense légèrement la réduction globale des dégâts. Les notes de mise à jour complètes sont disponibles ci-dessous.

FromSoftware n’a toujours pas fait mention du bug affectant les utilisateurs de Steam Deck qui rend le jeu injouable s’il est laissé inactif pendant plus de cinq minutes, ce qui peut entraîner une corruption des données.

Shadow of the Erdtree, qui sortira le 21 juin 2024, propose des boss avec lesquels FromSoftware a « vraiment repoussé les limites » de ce que le joueur peut supporter, a déclaré le réalisateur Hidetaka Miyazaki avant sa sortie. En fait, entrer dans l’extension pose même un défi puisque les joueurs doivent vaincre un boss optionnel.

Ceux qui sont impatients d’explorer chaque centimètre de l’extension peuvent consulter le guide complet d’IGN, qui couvre les nouvelles armes de Shadow of the Erdtree, ses différentes quêtes et comment vaincre ces nouveaux boss embêtants.

Dans notre test 10/10, IGN a déclaré : « Comme le jeu de base avant lui, Elden Ring : Shadow of the Erdtree place la barre plus haut pour les extensions solo », avons-nous déclaré. « Il reprend tout ce qui a fait du jeu de base un RPG si marquant, le condense en une campagne relativement compacte de 20 à 25 heures et offre de nouveaux défis fantastiques à relever pour les fans très investis. »

Notes de mise à jour 1.12.3 d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree

Ajustements d’équilibrage exclusifs au PvP

  • Les dégâts et l’animation des dégâts de l’effet de vide de cisaillement de la compétence « Swift Slash » ont été réduits.

Ajustements de l’équilibre général

  • L’échelle d’intelligence de l’épée de sorcellerie carienne a été augmentée et les dégâts de base ont légèrement diminué.
  • La portée des attaques de lancer a été étendue pour les armes suivantes :
  • Dague Smithscript / Cirque Smithscript
  • Le placement des boss lors du nouveau combat contre les boss Golden Hippopotamus et Commander Gaius a été modifié pour qu’ils soient dans la même position que lors du premier combat.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui faisait que la compétence Rolling Sparks infligeait plus de dégâts que prévu.
  • Correction d’un bug qui faisait que les compétences Rolling Sparks et Wall of Sparks n’infligeaient aucun dégât alors que certains effets spéciaux étaient appliqués au joueur.
  • Correction d’un bug où certains effets spéciaux d’une arme pour droitier étaient également appliqués aux compétences d’armes suivantes lorsqu’elles étaient lancées avec la main gauche :
    • La Flamme Frénétique du Seigneur Faible
    • Lancer de disque
  • Correction d’un bug où une protection réussie tout en attaquant avec le type d’arme Bouclier d’attaque consommait moins d’endurance que prévu.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’annuler la récupération d’attaque des attaques puissantes à deux mains en lançant un jet pour certaines armes de type Lames de revers.
  • Correction d’un bug qui faisait que les armes Bouteille de parfum Lightning et Bouteille de parfum Frenzyflame infligeaient le double de dégâts dans certaines circonstances.
  • Correction d’un bug où l’échelle des arcanes de l’arme Bras du démon du sang était plus élevée que prévu lors de la définition d’une affinité. L’accumulation de statut de l’attaque lourde a également été réduite.
  • Correction d’un bug où la mise à l’échelle de la foi de l’arme Doigt regardant n’était pas appliquée correctement.
  • Correction d’un bug où l’animation des dégâts de certaines attaques de l’espadon du chevalier de feu contre les joueurs était différente de celle attendue.
  • Correction d’un bug où l’affinité d’attaque de certaines attaques de l’Espadon du Chevalier de Feu était différente de celle attendue.
  • Correction d’un bug qui faisait que certaines affinités pour les armes suivantes étaient plus élevées que prévu :
    • Dague de Smithscript
    • Cirque Smithscript
    • Hache Smithscript
    • Grand marteau de Smithscript
    • Lance Smithscript
    • Poing du Golem
    • Bouclier Smithscript
  • Correction d’un bug qui faisait que les ennemis guérissaient lorsque l’effet de réduction progressive des PV maximum appliqué par Black Knife Tiche disparaissait.
  • Correction d’un bug qui faisait que les PNJ invoqués se comportaient différemment de ce qui était prévu dans certaines circonstances.
  • Correction d’un bug où l’attaque de morsure imblocable du boss Hippopotame doré se connectait aux joueurs plus facilement que prévu.
  • Correction d’un bug qui faisait que le texte s’affichait différemment que prévu.
  • Plusieurs autres améliorations des performances et corrections de bugs.

Corrections de performances instables possibles

  • Pour la version PS5 du jeu, le framerate instable peut être amélioré en utilisant l’option « Reconstruire la base de données » à partir du mode sans échec de l’appareil.
  • Sur certaines versions PC, le Ray Tracing peut être activé par inadvertance et entraîner des performances instables. Veuillez vérifier le paramètre Ray Tracing dans « Système » > « Paramètres graphiques » > « Qualité du Ray Tracing » depuis l’écran titre ou le menu du jeu.
  • Dans la version PC, le message « Activité inappropriée détectée » peut apparaître sans tricher.

Pour résoudre ce problème, veuillez vérifier l’intégrité des fichiers du jeu avant de redémarrer le jeu.

  • Dans la version PC, une fréquence d’images instable peut être causée par des applications tierces qui contrôlent le comportement de la souris. La désactivation de ces applications tierces peut améliorer les performances.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant d’IGN. Il parle de The Witcher toute la journée.

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