Le patch Deathloop PC résout le bégaiement du framerate

Deathloop a choisi de démarrer son système de mêlée en faveur de cet excellent coup de pied

Le nouveau tireur d’élite d’Arkane Studios Deathloop est un bon coup, mais le lancement sur PC a été entaché de problèmes techniques qui ont fait bégayer le framerate pour de nombreux joueurs. Une semaine plus tard, ils ont sorti un patch qui devrait corriger le bégaiement pour de nombreuses personnes jouant avec une souris. Cependant, vous ne trouverez peut-être pas le jeu hunky-dory maintenant, car ils disent qu’ils enquêtent toujours sur un autre bégaiement potentiel. Toujours délicat lorsque plusieurs problèmes créent des résultats similaires.

Le correctif 1.708.4.0 a été lancé hier soir. Les notes de mise à jour détaillent le seul changement : . « Ce correctif résout un problème rencontré par certains joueurs sur PC selon lequel le mouvement de la caméra basé sur la souris pourrait entraîner l’apparition d’un » bégaiement «  ».

« De plus, nous examinons un problème distinct, mais connexe, que nous avons identifié comme un facteur pouvant également être une cause de bégaiement à des fréquences d’images élevées », notent les notes. « Nous mettrons à jour davantage à ce sujet dès que nous aurons plus d’informations. »

Je vois des joueurs suggérer que vous pourriez toujours vouloir exécuter le jeu avec votre fréquence d’images et votre moniteur verrouillés à 60 ou 120 images par seconde, une solution de contournement que beaucoup ont utilisée depuis le lancement. Malheureux!

Si vous voulez beaucoup de détails sur le bégaiement, nos frères et sœurs de Digital Foundry l’ont abordé dans une vidéo la semaine dernière. Nous ici à RPS, nous sommes des créatures plus basses, alors voici Brendy qui donne des coups de pied aux hommes avec enthousiasme :

La critique de Deathloop de Brendy l’a déclaré « Un jeu de tir en boucle temporelle avec un dialogue amusant et une botte très puissante, où la furtivité est juste la chose qui ne va pas avant un bon combat. » Jeremy Peel a également écrit sur son penchant pour les invasions multijoueurs (facultatifs).

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