vendredi, décembre 20, 2024

Le patch de remasterisation de Mass Effect empêche Shepard de devenir un millionnaire accidentel

Hier soir, l’édition légendaire de Mass Effect a reçu un nouveau patch, nerfant le compte bancaire du commandant Shepard et réduisant le bruit de ces relais de masse assourdissants. Bien sûr, il y a eu quelques ajustements de performances ici et là, mais plus important encore, vous trouverez maintenant qu’un Shepard importé de Mass Effect à Mass Effect 2 pourrait avoir considérablement moins de crédits qu’auparavant. Peut-être que tout est lié aux relais de masse, je ne serais pas surpris si Shep se précipitait pour une insonorisation sur le Normandy.

Dans l’ancienne version de ME1, vous pouviez reporter un maximum de 100 000 crédits (selon le montant que vous aviez) à ME2 en important votre sauvegarde. Mais le remaster a changé cela, permettant aux joueurs de conserver 10% des crédits qu’ils ont collectés à la place. Semble juste au premier abord, non? Eh bien, si vous terminez presque toutes les missions et quêtes secondaires dans ME1, il est étonnamment facile de maximiser vos crédits à 9 999 999.

Cela a laissé aux finalistes (comme moi) un million de crédits sympa au début du deuxième jeu (je suis chargé). Qui est super! Mais oui, certes beaucoup trop. Je suis presque à la fin de ME2 et il me reste encore environ 300 000 crédits grâce à cette importation, et c’est avec moi que j’achète littéralement chaque article de chaque fournisseur que je rencontre. Le patch d’hier soir a réduit le montant maximum de crédits pouvant être reportés à seulement 100 000 maintenant (le même que dans la version originale), vous devez donc travailler pour acheter des choses.

Ce qui, je veux dire, n’a aucun sens car Cerberus n’a épargné aucune dépense pour ramener Shepard. Maintenant, je dois gagner des crédits pour acheter mon propre équipement ?? Déconcertant.

L’autre changement notable est que BioWare a réduit le volume des relais de masse dans les écrans de chargement du premier jeu. Les relais sont ce qui lance le Normandy vers différents systèmes solaires, et le son qu’ils émettent est cool, mais doit absolument être atténué. Ils ont éclaté les tympans depuis la sortie du jeu original en 2007 – je suis surpris que ce ne soit pas un changement initial pour la version remasterisée.

D’autres ajustements et améliorations incluent : un correctif pour le problème occasionnel où les joueurs ne pouvaient pas cliquer sur quoi que ce soit dans ME1 (lorsque j’avais cela, j’avais besoin d’enregistrer un rechargement pour le trier, c’est donc un correctif très bienvenu), supprimant le brillant involontaire la couleur des yeux rouges d’un personnage à la fin du DLC Overlord (cette mission était assez dérangeante sans cela, croyez-moi), et un correctif pour un problème qui empêchait certains personnages d’apparaître dans le DLC Citadel de ME3 (j’aurais le cœur brisé le cas échéant de mes copains n’ont pas pu se rendre à cette excellente fête).

Le correctif est maintenant disponible sur PC et consoles, et arrive à environ 9 Go. Si vous souhaitez jeter un coup d’œil à tous les changements, voici les notes de mise à jour complètes :

Général

  • Le dialogue parlé en anglais peut maintenant être sélectionné séparément de la langue des sous-titres
  • Résolution des problèmes de déverrouillage de certaines réalisations/trophées, tels que les paramours ou les trackers de nombre de victimes
  • Correction des cinématiques pré-rendues qui étaient plus sombres que prévu après la mise à jour précédente
  • Les casques/appareils sans fil ne causent plus de problèmes avec le lanceur Xbox
  • Amélioration des performances du PC sur diverses configurations matérielles, y compris sur Virmire
  • Correction d’un problème sur PC où les caractères non standard dans le nom d’utilisateur du système d’exploitation empêchaient le lancement du jeu
    • Suppression de la dépendance au jeu d’instructions AVX dans le lanceur
  • Autres étalonnages et correctifs mineurs, y compris certains cas de plantage

Effet de masse

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’atteindre le niveau maximum
  • Correction d’un problème où le Spectre de niveau VII – Master Gear était inaccessible
  • Diverses améliorations de collision
  • Correction d’un problème qui empêchait la possibilité d’interagir avec des objets
  • Volume audio réduit sur les écrans de chargement du relais de masse
  • Amélioration des animations oculaires pour les personnages masculins dans certaines scènes

Effet de masse 2

  • Atténuation de l’intensité du brouillard sur Illium
  • Correction d’un problème où les yeux d’un personnage à la fin du DLC Overlord étaient involontairement rouges
  • Réduction du nombre maximum de crédits pouvant être transférés de Mass Effect à Mass Effect 2 à 100 000 pour une progression plus équilibrée en début de partie
    • Le maximum de report de crédit correspond désormais au report de la version d’origine
    • Les frais bancaires posthumes, c’est beaucoup ! C’est un excellent moyen d’éviter les impôts.

Effet de masse 3

  • Résolution d’un problème où le dialogue en anglais n’était plus joué pendant le DLC Citadel pour les localisations allemandes et italiennes
  • Correction d’un problème où certains personnages clés n’apparaissaient pas comme prévu pendant le DLC Citadel

Je suis toujours sous le choc pour l’argent. Aller dans tous les magasins et tout acheter sans réfléchir était un peu ma routine pour ME2, et avoir autant de dosh au début a rendu les choses tellement plus faciles dans l’édition légendaire. Je n’arrive pas à croire que BioWare me fasse changer, juste après avoir établi que je ne voulais pas faire ça.

Source-89

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