lundi, décembre 23, 2024

Le patch de mai de Starfield ajoute un objectif de 60 ips pour la série X, des images de véhicules terrestres dévoilées

La mise à jour de mai de Starfield – qui sera celle annoncée par Todd Howard de Bethesa plus tôt cette semaine – est désormais disponible en version bêta sur PC, apportant avec elle la refonte de la carte de surface précédemment promise, ainsi qu’un nouveau mode cible à 60 ips sur Xbox Series X. De plus , Bethesda a partagé un bref aperçu des véhicules terrestres, qui arriveront sur Starfield dans une future mise à jour.

Les longues notes de version de Bethesda démarrent avec quelques « grandes améliorations » pour ces cartes de surface embêtantes – des changements développés dans une vidéo de développeur qui l’accompagne. Bethesda affirme que l’objectif de sa refonte est d’introduire plus « d’utilité et de détails » dans les cartes, et cela inclut les villes désormais correctement représentées avec des cartes 3D comportant des icônes indiquant des points d’intérêt. De plus, l’affichage du scanner de Starfield superpose désormais ces icônes directement sur l’environnement, afin que les joueurs puissent plus facilement trouver leur chemin vers un emplacement spécifique.

Ailleurs, la mise à jour introduit une suite complète d’options de jeu granulaires permettant aux joueurs de configurer Starfield pour mieux répondre à leurs goûts. Celles-ci incluent des options permettant d’ajuster séparément les dégâts de combat de l’ennemi et du joueur, d’améliorer ou de diminuer l’aide à la visée, de rendre les munitions en apesanteur, d’augmenter ou de diminuer l’efficacité des objets de guérison, d’ajuster les cas où les sauvegardes automatiques se déclenchent, et plus encore. De plus, Bethesda introduit une option de difficulté « extrême » qui se situe au-dessus de l’actuelle « très difficile ».

Starfield : vidéo du développeur de mise à jour de mai. Regarder sur YouTube

Quant à la personnalisation des navires, les joueurs peuvent désormais activer un mode « décorer » à bord de leurs navires. Cela fonctionne de la même manière que le mode Outpost de Starfield, permettant aux joueurs de tout déposer, des tapis et lampes aux moniteurs muraux et panneaux d’avertissement, directement à la première personne. Et pour mieux s’adapter au mode « décorer », Bethesda introduit de nouvelles habitudes sans encombrement à utiliser lors de la construction de navires.

Et il y a plus encore ; Depuis le patch de mai de Starfield, les joueurs New Game + peuvent respécifier leurs traits et changer leur apparence lorsqu’ils passent par Unity, tandis que les joueurs Xbox Series X bénéficient de nouveaux paramètres leur permettant de prioriser entre performances visuelles et qualité. Le mode Performance de Starfield est conçu pour être utilisé conjointement avec une nouvelle option cible de 60 ips, qui est disponible avec un paramètre de 30 ips pour ceux qui disposent d’écrans standard. Cependant, les joueurs utilisant des écrans VRR 120 Hz peuvent choisir entre 30, 40, 60 ou fréquences d’images non plafonnées, 40 ips étant la valeur par défaut.

D’autres nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité de désactiver les caméras de dialogue afin que vous n’ayez pas besoin de regarder en gros plan la vilaine tasse de quelqu’un chaque fois que vous avez envie de discuter, et des modifications de l’interface utilisateur sont apportées à la gestion de l’inventaire et des articles. Les notes de mise à jour complètes sont disponibles sur le site Web de Bethesda et la mise à jour – officiellement connue sous le nom de 1.11.33 – sera disponible pour tous les joueurs une fois la version bêta de Steam terminée.

Ce qui nous amène au grand vieux taquin de Bethesda et à la décision de terminer sa vidéo de développeur avec le plus bref aperçu de l’avenir de Starfield. Parallèlement aux discussions sur de nouvelles quêtes – et à la référence la plus vague à l’extension Shattered Space du jeu, prévue cet « automne » – Bethesda a également donné un aperçu rapide des véhicules terrestres planétaires à venir dans une future mise à jour. Il n’y a pas grand chose à dire sur ce front – ils ont un peu traîné et c’est tout – mais ils sont définitivement en route.

Todd Howard, bien sûr, a minimisé l’absence de véhicules terrestres avant le lancement de Starfield, insistant sur le fait qu’il s’agissait d’une décision de conception délibérée qui a permis au studio « d’en faire une expérience où nous savons à quelle vitesse [players are] voir des choses. » Mais en décembre dernier, Bethesda a déclaré que de « nouvelles façons de voyager » existaient sur Starfield’s Horizon, et maintenant nous y sommes !

Source-101

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