valeureuxLa dernière mise à jour de est enfin là et elle apporte des nerfs d’armes, des changements de carte et un tout nouveau personnage. valeureux L’épisode 4 de l’acte 1 s’intitule Perturbation et comprend plus de changements que n’importe quel correctif au cours des derniers mois, y compris l’ajout de Neon, le dernier agent du jeu.
Bien que Neon soit le nouveau changement le plus important de ce patch, il met également à jour quelques cartes avec de nouvelles zones. Le changement majeur de Bind était une boîte plus petite dans le couloir vers le court A. Pendant ce temps, les deux sites de bombes de Breeze ont été retravaillés pour inclure plus de couverture, ce qui devrait apporter une énorme amélioration sur la carte à la fois pour les côtés défensif et offensif, ce qui rend plus fluide carte dans son ensemble.
Le patch comprend également plusieurs changements d’armes qui devraient bouleverser la méta. Le Spectre, la mitraillette qui a été une terreur récemment, a subi plusieurs nerfs, notamment en ce qui concerne son efficacité à longue portée. D’un autre côté, le Bulldog, le Guardian et l’Ares ont tous reçu des améliorations, l’Ares devenant peut-être l’une des meilleures armes du jeu pour son prix.
valeureuxLe patch de l’épisode 4 de l’acte 1 est maintenant en ligne en Amérique du Nord. Pour un aperçu de tous les changements dans le patch, vous pouvez consulter les notes de patch complètes sur le valeureux site Internet.
Notes de mise à jour 4.0 de Valorant
Néon en direct !
Mises à jour des armes
Mêlée
La mêlée a été trop difficile à viser, ce qui rend difficile de s’y fier. Nous avons donc mis à jour les attaques de mêlée par clic gauche et droit pour une action de frappe d’agent plus fiable.
- Les hitbox du clic droit sont maintenant 1,5 fois plus grandes. Les hitbox du clic gauche sont désormais plus grandes qu’un clic droit et ont également une portée légèrement plus longue.
- Les cibles plus proches du centre de vos attaques au couteau seront touchées en premier, vous aurez donc toujours de la précision si vous en avez besoin.
- Bonus : les murs de coupe ont désormais un retour instantané lors de la découpe des murs (prévu du côté client)
Spectre
La polyvalence du Spectre nous rend heureux, mais il était trop performant dans les engagements à longue portée et était trop puissant même dans les scénarios à courte portée et mobiles prévus. En faisant apparaître l’erreur de précision un peu plus tôt et en changeant de lacet plus souvent, nous espérons qu’il sera plus difficile de tuer lors de la pulvérisation sur une longue distance. De même, les pulvérisations à courte portée nécessiteront plus de contrôle pour être efficaces.
- L’erreur de tir se produit aux stades antérieurs de la balle
- Par exemple, au lieu d’erreurs se produisant aux balles 4, 7, 10 (en termes d’ordre de tir), elles se produiront à la place aux balles 3, 6, 8
- Augmentation des multiplicateurs de recul en tangage et en lacet (vertical et horizontal) lors de la course/saut/sur l’ascendeur de 1,25 >>> 1,5
- Nombre de balles protégé contre le changement de lacet (horizontal) pendant la pulvérisation, diminution de 8 >>> 5 balles
- Temps de descente pour passer de .24 >>> .18 secondes
- Pendant la pulvérisation, le temps dont vous disposez jusqu’à ce que vous puissiez à nouveau changer de pian (mouvement horizontal) est plus court, ce qui signifie que cela peut se produire plus souvent
Arès
Parallèlement aux modifications apportées au Spectre, nous espérons améliorer la sensation et la puissance de l’Ares et sortez-le de l’ombre des autres armes dans son niveau de prix.
- Spin-up supprimé
- Cadence de tir augmentée de 10 >>> 13
Gardien
Le Guardian n’avait pas besoin de la pénalité de cadence de tir par rapport à ses homologues entièrement automatiques, nous la supprimons donc. L’ajout d’une autre balle avant qu’elle ne commence à devenir instable devrait rendre l’arme beaucoup plus efficace pour taper des coups et améliorer son efficacité globale dans un combat.
- Suppression de la pénalité de cadence de tir sur l’ADS (Aiming Down Sight)
- Ajout d’une puce supplémentaire avant qu’elle n’entre dans une courbe de récupération
Bouledogue
Nous donnons un peu d’amour au Bulldog pour qu’il se sente comme un meilleur achat dans les situations où vous pourriez avoir besoin d’une option de fusil moins chère mais polyvalente.
- Cadence de tir aux hanches augmentée de 9,5 >>> 10
- Récupération sur tir en rafale améliorée de 0,4 >>> 0,35
- L’imprécision s’accumule chaque fois que l’arme est réutilisée avant une durée complète du temps de récupération d’arme respectif d’une arme. Un temps de récupération inférieur devrait améliorer l’efficacité des tirs en rafale.
Mises à jour de la carte
Lier
- La double pile de couverture à court A a été modifiée pour supprimer un emplacement de fumée à sens unique très puissant qui rendait la zone un peu trop difficile à approcher pour les attaquants.
- Les sentinelles pourront toujours obstruer l’espace, mais la nouvelle disposition devrait ouvrir quelques options pour les attaquants qui entrent.
- Il y a aussi un petit nouveau banc pour une confusion lors de ce premier coup d’œil.
Brise
- Augmentation de la largeur du starter principal A et suppression des 50/50 (où vous devez choisir l’un des deux emplacements où un adversaire peut se trouver)
- Cela devrait donner aux défenseurs plus d’options lorsqu’ils jouent autour d’un A Main. Il supprime également le 50/50 lors de l’entrée ou de la sortie de la grotte, vous permettant d’être plus méthodique lors de la poussée.
- Ajout d’une pile de deux caisses dans la grotte
- Cela fournit une certaine couverture aux attaquants poussant la grotte tout en offrant aux défenseurs plus d’options pour contester l’espace.
- Couverture ajustée à l’arrière du site A et extension de la piscine jusqu’au mur du fond
- Les changements de couverture devraient donner aux défenseurs à la fois un endroit sûr pour se replier et plus de couverture lors des reprises. L’extension de la piscine devrait rendre le jeu dans cet espace plus confortable.
- L’extension du site végétal doit également correspondre à la nouvelle forme de la piscine.
- Mur incurvé ajusté au milieu
- Ce changement simplifie l’espace et supprime la poche supplémentaire.
- Ajout d’une couverture au pilier sur le site B, blocage du site arrière avec un nouveau mur et ajout d’une pile de caisses au mur B
- La nouvelle couverture sur le pilier permet de nouvelles opportunités avant et après l’installation.
- Le site arrière ajusté permet de jeter un coup d’œil à B Main tout en offrant aux joueurs une nouvelle couverture avec laquelle travailler. Cette nouvelle couverture devrait être utile lors des replis et des reprises.
- La nouvelle pile de caisses limite certains angles par rapport à B Main, vous offre de nouvelles options lors de la tenue ou de la reprise, et devrait briser certains combats difficiles qui peuvent se produire sur des murs minces.
- La porte sur A ne peut plus être réactivée tant qu’elle n’a pas fini de s’ouvrir ou de se fermer
Compétitif
À mesure que la carte et le pool d’agents ont augmenté, il est devenu de plus en plus difficile pour les nouveaux joueurs d’apprendre et de jouer efficacement à VALORANT. Cependant, nous n’avons apporté aucun changement au moment où les joueurs peuvent accéder à notre expérience la plus compétitive. Nous pensons que tout le monde devrait prendre le temps d’apprendre les tenants et les aboutissants du gameplay de base, et avoir une exposition suffisante à toutes les cartes et agents VALORANT vous lancera avant de participer à notre expérience classée. Pour forcer cette période d’apprentissage, nous avons décidé d’ajouter une condition de niveau de compte pour jouer en compétition.
- À partir de la mise à jour 4.0, les comptes qui n’ont pas encore joué en mode classé doivent atteindre le niveau de compte 20 avant de pouvoir entrer dans la file d’attente compétitive.
- Pour ceux qui n’ont pas encore atteint le niveau de compte 20, mais qui ont déjà joué en file d’attente compétitive, vous pourrez toujours jouer en classé.
Réduction de la pénalité de classement à 5 niveaux
Après avoir obtenu nos données initiales sur les 5 piles classées, nous avons réalisé que nous avons peut-être été trop sévères quant à la pénalité que vous recevez pour vos gains/pertes de RR lorsque vous êtes dans une pile 5. L’équité du match pour 5 stacks est égale à non-cinq stacks, ce qui signifie qu’il est difficile pour vous de faire venir un joueur de rang supérieur et potentiellement d’améliorer un joueur de bas rang. En raison de ces données, nous réduisons les pénalités pour les rangs inférieurs.
- Les joueurs Diamond 2 et inférieurs verront leur pénalité RR réduite de 25% par rapport au solde actuel. Cela signifie que la nouvelle pénalité minimale est de 25 % de gains/pertes réduits par rapport aux 50 % précédents.
- Nous n’avons apporté cette modification que pour les rangs qui ne pénètrent pas ou ne figurent pas dans le classement afin d’aider à maintenir l’intégrité du classement.
Randomisation accrue de la carte
- Augmentation du poids de nos cartes, ce qui devrait entraîner une augmentation de la variété des cartes et une réduction des doublons de cartes d’un match à l’autre
Insectes
Systèmes de jeu
- Correction d’un problème où le Signature Kill Counter ne se mettait pas à jour visuellement
Fonctionnalités d’esport
- Les entraîneurs ne devraient plus rencontrer le problème où l’échange de cibles avec les touches numériques + les clics de souris échoue parfois.
- Merci RobWiz pour le rapport !
Problèmes connus mais appréciés
Grande joie
- On l’aime aussi mais il va falloir réparer cette bannière
- Mais pas avant le patch 4.01, alors amusez-vous bien !