dimanche, novembre 24, 2024

Le patch d’avril de Fallout 76 corrige une tonne de bugs

Le jeu s’est amélioré mais continue d’être bogué

Comme promis la semaine dernière, le Fallout 76 La mise à jour d’avril 2023 est là, et elle fait corrigez une tonne de bugs actuellement présents dans le jeu. Certains d’entre eux sont des problèmes de longue date, et certains (comme nous en avons parlé à maintes reprises dans le passé) impliquent des problèmes à court terme qui étaient en fait patché: occasionnellement dans des correctifs destinés à corriger des bogues. Ah, Bethesda classique.

Dans tous les cas, Fallout 76 est un beaucoup meilleur jeu qu’il ne l’était au lancement, grâce à tous les principaux correctifs de contenu ajoutés, eh bien, Tomber choses. Il retravaille également certaines descriptions de mods, pour les aider à être « plus cohérentes et plus claires ». Il s’agit d’une plainte courante dans de nombreux jeux de service en direct, où les joueurs inconditionnels devront extraire des données ou autrement démêler les statistiques/procs réels (lorsqu’un élément déclenche une capacité) manuellement : lorsque les notes de mise à jour ou le texte du jeu ne sont pas assez descriptifs.

Ce patch d’avril est court car l’équipe prévoit une autre mise à jour estivale sur le thème des cryptides, y compris des quêtes traitant du Blue Devil et de l’Ogua.

Fallout 76 Notes de mise à jour – 18 avril 2023 (Notes de mise à jour complètes)

ART

  • Camouflage atomique : La peinture Atomic Camo peut désormais être appliquée sur toutes les pièces d’armure Forest et Urban, pas seulement sur le masque. De plus, les masques Scout auxquels la peinture Atomic Camo est appliquée ont désormais la texture correcte lorsqu’ils sont affichés dans le menu de l’établi.
  • Bande-annonce Cirque : Lorsqu’elle est détruite, la bande-annonce du cirque affiche désormais le bon modèle de destruction.
  • Crémerie Cowspots : Divers ajustements du cheminement de l’IA pour les alliés autour du préfabriqué Cowspots Creamery Stand.
  • Styles de sac à dos : Les éléments de sac à dos ne se clipsent plus dans le sac à dos Heirloom Basket.
  • Dinosaure géant : Les objets placés sous le dinosaure géant peuvent désormais être déplacés individuellement depuis le dinosaure.
  • Chapeaux: Le Cappy Hat ne supprime plus une partie des coiffures des personnages masculins.
  • Ensemble de porche de cabane en rondins : Ajustement du coût budgétaire pour l’aligner sur le coût d’articles CAMP similaires.
  • Masques : Le masque Fasnachtler peut maintenant être affiché dans l’affichage du masque Fasnacht.
  • Panneau d’affichage Nuka-Cola : Ajustement de l’aperçu de la construction du panneau d’affichage du thermomètre Nuka-Cola pour faire face au joueur.
  • Factice de rayonnement : Ajout de la possibilité d’activer et de désactiver le mannequin de rayonnement.
  • Joe Bar de Slocum : Correction d’un problème qui faisait qu’aucune texture n’apparaissait sur la pièce Joe Bar Tiled Corner de Slocum.
  • Champ de tir Wild Mountain : Divers correctifs au décor suspendu placé à l’intérieur du préfabriqué Wild Mountain Rifle Range.

DÉFIS

  • Quotidien : Les ennemis avec un préfixe dans leur nom comptent désormais pour les défis quotidiens.
  • Quotidien: Tous les aliments de Radscorpion comptent désormais pour le défi quotidien « Consommer de la viande de Radscorpion ».
  • Quotidien: L’œuf de Mothman parfait compte désormais pour le défi quotidien « Récupérer des œufs de Mothman ».
  • Quotidien: Résolution d’un problème où le fait d’avoir une arme jetable équipée qui cause des dégâts de feu fait avancer le défi quotidien « Infliger des dégâts de feu aux ennemis » lors de l’utilisation d’une arme qui ne cause pas de dégâts de feu.
  • Quotidien: Résolution d’un problème où les grenades tuées comptaient pour le défi « Tuer des robots avec une arme à énergie » tout en brandissant mais sans utiliser une arme à énergie.
  • Épique : Les lanceurs de missiles comptent désormais pour le défi « Vendre des armes balistiques ».
  • Épique: Résolution d’un problème où tous les cryptids comptaient pour « Prendre une photo d’un cryptid légendaire », qu’ils soient légendaires ou non.
  • Épique : Cranberry Jam compte désormais pour le défi épique « Mangez des plats cuisinés à base de canneberges ».
  • Opossum : Les Fedoras sales et les Fedoras froissés comptent désormais pour le Possum Challenge.
  • Relancer : Mise à jour de l’interface utilisateur pour les relances de défi afin de faciliter la visualisation du nombre de relances du joueur.
  • Relancer : Mises à jour des défis renouvelés pour inclure des défis nouveaux et modifiés.
  • Têtard: Cuisiner du sucre compte désormais pour le défi Têtard de « Cuisiner en portant une toque de chef ».
  • Hebdomadaire: Résolution d’un problème où les grenades tuées comptaient pour le défi « Tuer des créatures avec des marteaux » tout en brandissant mais sans utiliser de marteau.
  • Hebdomadaire: Résolution d’un problème où les grenades tuées comptaient pour le défi « Tuer les cutistes avec une arme blanche » tout en brandissant mais sans utiliser une arme blanche.

CONCEPTION

  • Menu Construire : Correction d’un problème permettant aux joueurs n’ayant pas appris la porte de la prison de la construire dans leur CAMP
  • Artisanat : Ajout d’une option de saisie numérique pour les curseurs d’artisanat.
  • Ennemis : Correction d’un problème provoquant la rupture des animations de mêlée Scorched lorsqu’elles étaient décalées.
  • Avantages : Aqua Boy ne supprime plus l’immunité aux rads en buvant de la Goo toxique.
  • Avantages: Correction d’un problème qui empêchait l’avantage d’utilisateur avancé de refléter avec précision le nombre de munitions et obligeait l’utilisateur à recharger plus tôt.
  • Avantages : L’avantage Bloodsucker applique désormais correctement son bonus aux Glowing Blood Packs.
  • Saisons : Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’acheter plus de classements que prévu.
  • Mondes : Correction d’un problème où le paramètre Infinite Ammo Custom World n’accordait pas de munitions infinies.

ÉVÉNEMENTS

  • Événements mutés : Les attaques de mêlée sur les ennemis mutants résilients qui ont déclenché le seuil de résilience sont désormais toujours mortelles, quels que soient les résistances ou les dégâts infligés.
  • Paquets mutés : Les joueurs peuvent désormais correctement gagner des recettes connues à partir de packages mutés et de packs de fête lorsqu’ils les connaissent tous.

JEU

  • Quêtes : Correction d’un problème pendant « Une once de prévention » où plusieurs instances du même objet de quête pouvaient apparaître.
  • Refuges : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’une entrée d’abri lors de la reconnexion.

INVENTAIRE

  • Munitions : Les noyaux de fusion épuisés et les noyaux de fusion Ultracite ne restent plus dans l’inventaire du joueur après avoir vidé les munitions de fusion dans les pistolets laser ou Ultracite Gatling.
  • Boîte de munitions : Correction d’un problème où la sélection sautait en haut de la liste lors du transfert de munitions.
  • Boire: Rad Ant Lager a maintenant une description précise de ses effets.
  • Nourriture : La soupe aux carottes pèse maintenant 0,5 lb, ce qui est cohérent avec les autres soupes.
  • Jonque: Ajustements du poids de l’aluminium en vrac, du plomb, de l’argent, du liège et des vis pour être plus cohérent.
  • Med-X : La description de Med-X affiche désormais ses effets précis. (25+ résistance aux dégâts)
  • Mentats : Résolution d’un problème empêchant les Berry Mentats de mettre en évidence les créatures vivantes.
  • Pack de fête muté : Correction d’un bug de texte où le Mutated Party Pack indiquait qu’il était accordé avec 3 membres Fallout 1st au lieu de 3 ou plus. (3+).
  • Remarques et recettes : Suppression des poids sur les notes qui sont incompatibles avec les autres notes tout au long du jeu.
  • Planque : L’analyse des résidus de Fastnacht peut désormais être supprimée de la boîte Stash.

LOCALISATION

  • Toutes les langues: Nombreuses corrections de localisation.
  • Toutes les langues: Correction des récompenses de l’événement mutant Boomstick et Peace Maker pour avoir un nom cohérent dans toutes les localisations.
  • Toutes les langues: Corrections dans plusieurs langues pour les descriptions de la peinture d’armure Daring Adventure.
  • russe : Les armes à distance légendaires 3 étoiles vendues par le fournisseur Murmrgh n’affichent plus le texte de débogage en russe.

ARMURE PUISSANTE

  • Lampes frontales : Les mods de lampe frontale Union Power Armor sont maintenant constructibles. Les recettes peuvent être acquises grâce aux récompenses d’expédition ou à l’inventaire du vendeur de Giuseppe.
  • Jet pack : Le skin Armor Ace Jet Pack n’apparaît plus comme le skin Union Jet Pack, et tous les skins Jet Pack peuvent désormais être appliqués à n’importe quelle armure assistée pouvant utiliser des Jet Packs.
  • Mods Jet Pack : Les modifications du Jetpack Power Armor ne causent plus de problèmes visuels lors de l’inspection d’un Power Armor Torso.

LA STABILITÉ

  • Voyage rapide: Résolution d’un crash lors d’une tentative de déplacement rapide rapidement après un déplacement rapide vers un autre joueur.

ARMES

  • Vitesse d’attaque: La tronçonneuse et la hache automatique ont désormais la même vitesse d’attaque en vue à la première et à la troisième personne.
  • Axes automatiques : L’Auto-Axe peut désormais lancer à nouveau le mod légendaire 2 étoiles Faster Swing Speed ​​​​Légendaire, cela peut se produire avec les rouleaux d’artisanat 2 et 3 étoiles.
  • Carreaux d’arbalète : La fabrication de carreaux d’arbalète Ultracite compte désormais pour le défi « Craft Crossbow Bolts » Tadpole: Archer.
  • Armes énergétiques : Les armes à énergie avec des dégâts de base élevés (comme les armes Plasma Caster ou Tesla) perdent désormais moins de durabilité par tir. Les autres armes à énergie avec des dégâts de base inférieurs perdront légèrement moins de durabilité par tir. Le pistolet à plasma a également réduit les dégâts par condition.
  • Lance-missiles: Le module d’ordinateur de ciblage pour le lanceur de missiles ne cible plus les PNJ amis et neutres.
  • Mods : Les armes avec des mods Poison infligent à nouveau correctement des dégâts d’arme de base aux robots.
  • Clé à pipe: La clé à pipe fonctionne désormais avec les avantages légendaires Hack and Slash et Collateral Damage.
  • Fusils de chasse : Correction d’un problème qui permettait aux fusils de chasse d’être tirés sous l’eau.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Menu d’aide : La section « Types de dégâts » du menu d’aide indique désormais correctement quelles icônes représentent chaque type de dégâts.
  • Saisons : Correction d’un problème où les utilisateurs ne pouvaient pas voir les relances achetées jusqu’à la reconnexion.
  • Saisons : Correction d’un problème qui provoquait un écran de chargement infini lors de la sélection de Bulk Rank Ups.

Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

Source-103

- Advertisement -

Latest