Le patch Cyberpunk 2077 empêche les voitures accidentées de se reproduire devant vous tout en accélérant

Le patch Cyberpunk 2077 empêche les voitures accidentées de se reproduire devant vous tout en accélérant

V conduit une moto dans une rue animée de Cyberpunk 2077.

Capture d’écran: CD Project Rouge

Cyberpunk 2077La route vers la perfection de se poursuit à un rythme soutenu. Frais sur les talons d’un mise à jour massive qui a rendu le snarkfest en monde ouvert complet et fonctionnel, ou plus proche, le développeur CD Projekt Red déploie un patch plus petit prétendant résoudre une litanie de problèmes mineurs.

Avant le mois dernier, Cyberpunk 2077 était en mauvais état. L’état de lancement médiocre du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One est, à présent, terrain bien battu. Mais ce n’était pas seulement des bugs et des visuels médiocres. Cyberpunk 2077 a raté la cible à un niveau fondamental, les joueurs lançant des critiques sur tout, des PNJ sans vie au fait que l’IA ennemie ressemblait plus à l’UA ennemie (compris? Eh?… Quelqu’un?).

Le patch 1.5 du mois dernier a résolu presque tous les problèmes majeurs du jeu et l’a finalement amené aux consoles de nouvelle génération. Le patch d’aujourd’hui atténue encore d’autres problèmes. Le plus drôle, à mon avis, est le premier : « Résolution d’un problème qui pouvait faire apparaître des voitures accidentées… dans la circulation lorsque vous roulez vite. » Cela peut sembler une petite affaire, mais c’est le genre de mise à jour qui fait CyberpunkLe cadre de Night City semble un peu plus réaliste et vivant, répondant à une plainte importante de la communauté du jeu. Des images de voitures cassées apparaissant soudainement devant le joueur, uniquement pour que les gens s’écrasent soudainement, ont fait des apparitions répétées dans les compilations de pépins viraux du jeu lors du lancement. Les vidéos de glitch à l’époque étaient incroyablement préjudiciables à la marque du jeu, et finalement Cyberpunk a fini par obtenir tiré des vitrines comme le PSNtandis que d’autres plates-formes commencé à offrir des remboursements– il est donc remarquable que ce problème soit enfin résolu.

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Mais ce n’est pas le seul problème visuel abordé dans Cyberpunk 2077la dernière mise à jour. Les tempêtes de sable ne devraient plus apparaître au hasard. Sur PlayStation 5, les routes seront désormais aussi réfléchissantes que sur la version PC. (Les routes sèches étaient un énorme point de collage suite à quelques mises à jour ratées de l’automne.) Également sur PS5, si vous êtes passé par le processus frustrant et byzantin d’importer votre sauvegarde depuis PS4, votre fichier ne devrait plus être corrompu dans de rares cas.

Le patch corrige également des problèmes avec dix missions à moitié interrompues, dont « Automatic Love » (vous ne devriez plus mourir instantanément si vous marchez dans le mur de l’ascenseur), « I Fought the Law » (River ne devrait plus sortir du marché, envoyer votre personnage en spirale dans l’oubli), et « Avec un peu d’aide de mes amis » (les appels et les SMS essentiels à la mission devraient en fait passer dans tous les cas).

Des piétons traversent la rue de Night City dans Cyberpunk 2077.

Capture d’écran: CD Project Rouge

Lorsque Cyberpunk 2077 lancé, un sous-ensemble cacophonique de critiques a été émis directement sur la foule des PNJ. Night City était censé ressentir réel. Mais une ville, c’est ses habitants, et ses habitants semblaient au mieux sans vie. La grande repeinture du mois dernier a ressuscité les foules de Night City, qui réagissent désormais de manière plus réaliste à vos actions. Lorsque vous, par exemple, tirez avec votre arme, ils s’enfuiront ou sortiront leur propre arme ou, dans certains cas, se battront contre d’autres PNJ violents. Une petite mise à jour, bien sûr, mais qui a grandement contribué à améliorer la vivacité de Night City.

Ce changement devrait maintenant entrer en vigueur sur la version Stadia. Plus de gens qui vous tirent dessus ? Yay…

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