Le jeu d’horreur de survie de science-fiction The Callisto Protocol a reçu une avalanche de critiques négatives sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) en raison d’un problème de bégaiement dont il souffrait au lancement. Sa note d’utilisateur est tombée à 22% à un moment donné, les joueurs l’appelant « un gâchis » et le renommant « The Stuttering Protocol ».
Cette note des utilisateurs a maintenant commencé à augmenter suite à un correctif post-lancement spécifiquement pour résoudre le problème de performances, et se situe actuellement à une note « mixte » de 51%. « Merci pour votre patience », l’officiel Compte Twitter du protocole Callisto (s’ouvre dans un nouvel onglet) a dit. « Un correctif PC est désormais disponible pour améliorer les problèmes de bégaiement du gameplay dus à la compilation des shaders. Après la mise à jour, vous pouvez voir un bégaiement temporaire dans le menu du jeu la première fois que vous lancez l’application. Nous travaillons sur d’autres optimisations dans les jours à venir. »
Glen Schofield, PDG du développeur Striking Distance Studios, a expliqué ce qui s’est passé pour causer le problème sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Un mauvais fichier a été corrigé », a-t-il déclaré. « Juste une putain d’erreur de la part de quelqu’un qui se précipite. » Il l’a également qualifié d ‘ »erreur d’écriture », et a déclaré: « C’est le jour du lancement, cela arrive malheureusement. C’est le 1er sp, jeu de console de Krafton, donc nous faisons essentiellement tout nous-mêmes comme une startup. Je m’excuse « .
Compte tenu de la rapidité avec laquelle le problème a pu être résolu et du fait que le bégaiement était moins important dans la version d’examen préalable à la sortie, l’affirmation selon laquelle une erreur a été commise dans le correctif du jour du lancement du protocole Callisto est vérifiée. Comme notre critique l’a noté, il y avait « certainement quelques bégaiements », mais loin d’être aussi nombreux que ceux présents dans la version du jeu qui a été mise en vente.
Si seulement c’était toujours aussi simple. Les problèmes de bégaiement dans les ports PC, généralement dus aux problèmes bien connus d’Unreal Engine 4 avec la compilation des shaders et le chargement des actifs, ont tourmenté de nombreux jeux ces dernières années. Ils ont affecté des jeux de Final Fantasy 7 Remake à The Ascent. La compilation de shaders à la demande est sur la feuille de route pour Unreal Engine 5.1 (s’ouvre dans un nouvel onglet)toutefois.