Le patch Chocobo GP corrige les bugs, mais pas les passes de saison ou les microtransactions

Chocobo GP patch

En plus de cela, certains des bogues depuis le lancement ont eu un impact sur l’ensemble du système de monétisation

Un nouveau GP des chocobos patch est sorti, et il corrige quelques bogues, dont un qui traite de l’ensemble du système qui alimente les microtransactions.

C’est dommage qu’en expliquant ce jeu, je ne puisse pas le présenter à certaines personnes comme « un mignon Final Fantasy hommage et pseudo-suite à un coureur de kart classique. Au lieu de cela, je dois guider verbalement les gens à travers un champ de mines de risques de passe de saison et de microtransaction, dans l’un des systèmes de monétisation les plus intégrés de mémoire récente. Le contraste frappant avec la gratuité Mario Kart 8 Deluxe Le DLC qui est sorti peu de temps après est stupéfiant.

Ainsi, bien que le correctif récent corrige certains bogues, il ne résout pas beaucoup de problèmes sous-jacents qui entravent la croissance de la communauté. À ce stade, l’équipe est en quelque sorte enfermée. Ils ont déjà collecté une tonne d’argent auprès des gens pour le système de microtransaction depuis le premier jour, et donner à tout le monde Squall et Cloud (qui sont liés au système de passe de saison / microtransaction susmentionné) serait eaux troubles.

Je me demande cependant combien de saisons cela durera, au-delà de ce qu’ils ont déjà cuisiné.

GP des chocobos notes de mise à jour (Ver.1.0.4)

Les détails de la mise à jour sont les suivants :

1. Correction d’un problème où le jeu s’arrêtait de progresser à l’écran de classement à la fin d’une course et lors du matchmaking pour la course suivante.
2. Correction d’un problème où le moment du départ de la course n’était pas synchronisé.
3. Correction du comportement incorrect des personnages causé par le décalage.
※ Exemples:
・ Le nombre de tours est corrompu.
・ Le personnage efface l’objectif de manière inattendue.
・ Les magicites ne peuvent pas être utilisés.
・ Les magicites qui n’ont pas été obtenus sont automatiquement utilisés.
・ Deux joueurs identiques existent dans la même course.
4. Correction d’un problème où terminer à la quatrième place ou plus était considéré comme éliminé en raison d’un décalage
5. Correction d’un problème où le long parcours de « Gold Saucer » entre parfois dans le quatrième tour.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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