Les joueurs PC de Baldur’s Gate 3 pourront bientôt mettre la main sur le très convoité patch 7 du jeu.
Ce patch était auparavant en version bêta, et bien que nous n’ayons pas de date exacte pour sa sortie complète, nous savons qu’il arrivera prochainement, grâce à Swen Vincke de Larian lors d’un panel Pax West ce week-end.
Le patch devrait inclure la prise en charge des mods, ainsi que des mises à jour en écran partagé, des améliorations du combat en mode Honneur, de nouvelles cinématiques de fins maléfiques, des corrections de bugs et bien plus encore.
« Le patch 7 sortira la semaine prochaine », a annoncé Vincke lors de la rétrospective de Baldur’s Gate 3, sous de nombreux applaudissements.
« Notre objectif est de proposer un support de modding multiplateforme, ce qui n’est pas la chose la plus simple au monde car nous devons le faire fonctionner sur consoles et sur PC », a poursuivi Vinke. « Nous commencerons par la version PC. La version console viendra un peu plus tard car elle doit passer par une série de processus de soumission. Cela nous donne également le temps de voir ce qui ne va pas et de le corriger. »
Le studio hébergera également un certain nombre de vidéos et autres sur sa chaîne mettant en avant la communauté de modding de Baldur’s Gate 3, alors gardez un œil sur celles-ci.
Dans un post ultérieur sur la plateforme de médias sociaux X, le compte Baldur’s Gate 3 a de nouveau confirmé la fenêtre de sortie du patch sur PC, ajoutant : « Avec autant de changements et de nouvelles fonctionnalités arrivant dans ce patch, il faudra un peu plus de temps pour vous les proposer sur console et Mac – mais ne vous inquiétez pas, vous tuerez vos ennemis et installerez des mods en un rien de temps. »
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En juin, Vincke avait déclaré que le support officiel des mods de Baldur’s Gate 3 serait un moment de transfert aux joueurs, même si le studio continuera à fournir des mises à jour par la suite.
Pour plus d’informations sur le patch 7 et sur le Dark Urge de Baldur’s Gate 3, n’oubliez pas de consulter l’interview de Bertie avec le directeur d’écriture Adam Smith : La création du Dark Urge dans Baldur’s Gate 3.