dimanche, novembre 17, 2024

Le patch 5 de Baldur’s Gate 3 ajoute une afterparty pour vos compagnons

En tant que support de narration, les jeux sont étranges. Dans mon travail quotidien, je dis aux étudiants que la dimension médium spécifique des jeux est qu’ils répondent à nos choix en temps réel : vous appuyez sur un bouton, Mario saute. Vous choisissez une ligne de dialogue et une scène peut soudainement devenir violente ou comique. Cela signifie que les jeux, en particulier ceux axés sur la narration, sont simultanément un moyen pour nous de raconter une histoire et un chemin pour nous se faire raconter une histoire. Clara Fernández-Vara et Matthew Weise, en parlant de construction du monde, appellent le monde d’un jeu un « moteur d’histoire » : en créant un monde étoffé et engageant, le concepteur construit une histoire. potentielque le joueur « actualise » ensuite à travers son jeu.

Studios Larian La porte de Baldur 3 en est un parfait exemple en action : nous pouvons et nous investissons massivement dans la prise de décisions qui comptent pour nous pendant le jeu, créant ainsi l’histoire de « notre » Tav au fur et à mesure. D’un autre côté, ce qui rend cela intéressant, c’est en partie qu’une bonne partie de l’histoire – l’intrigue globale, le décor, les personnages secondaires – a été réalisée. pour nous et est hors de notre contrôle. Nous nous amusons à jouer notre Dark Urge comme un maniaque mièvre et meurtrier, mais nous aimons aussi entendre le minet garce Astarion nous murmurer « Je vais te tuer, putain » après l’avoir forcé à monter sur scène avec un clown, ou à tirer à chaque fois. le Klingon-esque Lae’zel appelle quelqu’un un néologisme githyanki indéchiffrable (« C’est mercredi, c’est tik. »).

Avec le patch 5 récemment publié pour La porte de Baldur 3Larian a ajouté un épilogue qui montre à fond cette dynamique « raconter votre histoire/entendre une histoire ».

[Ed. Note: Spoilers follow for acts 2 and 3 of Baldur’s Gate 3.]

Image : Larian Studios via JeuxServer

Se déroulant six mois après que votre groupe ait tué un cerveau géant flottant portant un diadème de princesse et sauvé la ville de Baldur’s Gate, l’épilogue est littéralement le BG3 après la fête. Withers, l’homme d’os préféré de tous, rassemble le gang pour un dîner de retrouvailles, vous permettant de suivre la vie des membres de votre groupe, de lire des coupures de journaux sur vos exploits et d’être gentil avec le demi-dieu grincheux de la musique que Withers a réussi à sécuriser. en tant que DJ.

Le contenu ici n’est pas complet ; la plupart des membres de votre groupe ont relativement peu d’informations sur ce qui leur est arrivé depuis la mort du Netherbrain, et il y a en effet un tableau en liège contenant des journaux sur les événements de la ville, à côté d’un coffre de lettres des différentes personnes rencontrées au cours de votre voyage. aventure. Enfin… ceux qui ont survécu, en tout cas.

Ce qui est intéressant dans l’épilogue, c’est que le niveau de drame dépend vraiment des choix que vous faites au cours du jeu, en particulier dans l’acte 3 avec la conclusion potentielle des quêtes personnelles des différents membres du groupe. De manière hilarante, parce que j’ai été plus ou moins scrupuleusement moral et généreux dans mon jeu, j’ai eu une vague de fins heureuses : Gale s’est réconcilié avec Mystra et enseigne maintenant dans une prestigieuse académie de sorciers ; Karlach et Wyll se frayent un chemin à travers l’enfer avec une joie maniaque ; Halsin dirige un orphelinat dans les ombres nouvellement guéries de l’acte 2, et ainsi de suite.

Gale le sorcier raconte certains événements survenus après le combat final contre le boss dans Baldur's Gate 3

Image : Larian Studios via JeuxServer

Il y a eu quelques moments forts cependant, l’histoire d’Astarion en particulier. Dans mon jeu, j’ai tué Cazador et j’ai dissuadé Astarion de devenir comme son agresseur ; sa récompense pour cela, après la mort du Netherbrain, était de devenir une blague de 25 secondes sur le fait de brûler au soleil avant de s’enfuir. Cela m’a toujours paru extrêmement injuste, compte tenu de ce qu’il avait vécu ; il a renoncé à pouvoir marcher librement au soleil pour se développer personnellement (et ne pas devenir un monstre comme Cazador).

Dans l’épilogue, il a longuement parlé de la prise de conscience des avantages de ses choix et de la recherche d’un nouveau chemin, même si ce chemin devient apparemment un justicier meurtrier et traquant la nuit (citation directe : « J’ai pris une tournure d’aventurier et héros. Il s’avère que personne ne se soucie réellement du meurtre, tant que vous tuez les bonnes personnes »). Aussi compliquée que ma relation avec lui ait été, un peu de justice narrative pour Astarion me faisait du bien, d’autant plus qu’il n’était pas Ascendant. mon choix, vraiment, pas le sien.

Cependant, après avoir parcouru YouTube, il est devenu incroyablement évident que tout le véritable drame potentiel de votre épilogue vient de pas faire des quêtes secondaires, ou faire des choix décidément pas le chemin droit et étroit et délicat sur lequel j’étais. Il y a une nouvelle scène de fin où Vlaakith mange Lae’zel, et à la fête (où cette dernière est visiblement absente) Withers ne peut que dire « elle était heureuse de mourir, je suppose », ce qui est franchement foutu. à l’extrème. Il est possible, dans une partie de Dark Urge, de finir par attendre dans les buissons que tout le monde s’endorme pour que vous puissiez meurtre vos anciens camarades. Si tu ne le faites pas manipulez Cazador dans l’acte 3, Astarion vous supplie effectivement de le faire car autrement, sa vie est misérable. Peut-être le plus sinistre, si Gale a donné sa vie pour tuer le Netherbrain, vous recevez un message vocal spectral de sa part délivrant un dernier message. et un petit éloge funèbre de son chat. Ouais.

Astarion parle au personnage du joueur lors de l'épilogue d'après-fête ajouté dans le patch 5 de Baldur's Gate 3.

Image : Larian Studios via JeuxServer

Est-ce que je prévois une troisième (ou quatrième ou dixième) partie de BG3 dans le seul but de voir certaines des permutations d’épilogue les plus farfelues ou les plus audacieuses ? Pas vraiment; le jeu est extrêmement long et, comme le confirment les liens ci-dessus, une grande partie est visible sur YouTube. Comme le dit Withers lui-même – un peu métatextuellement, je dois dire – à la conclusion de l’épilogue : « Si seulement tu pouvais voir les chemins du destin inempruntés, ton esprit se briserait sûrement. Soyez heureux du chemin que vous avez choisi. Après tout, c’est à toi.

Mon épilogue aurait pu avoir la douceur sucrée d’un film de Disney, comparé aux accidents de voiture dramatiques auxquels d’autres choix auraient pu m’amener – mais il est le mien. Aussi court et agréable qu’il puisse être, j’ai apprécié le jeu en me donnant un dernier clin d’œil à l’histoire que nous avons concrétisée ensemble.

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