Les nouveaux ajouts du patch 3 de Sons of the Forest pourraient être les meilleurs du jeu à ce jour. Bien qu’il y ait certainement beaucoup de plaisir idiot à trouver dans le jeu de survie d’horreur, les introductions de cette nouvelle mise à jour de Sons of the Forest incluent des outils franchement délicieux. Il y a un véhicule fantastique pour vous aider à zoomer sur la carte Sons of the Forest avec style, une paire de lunettes de vision nocturne et un piège qui transforme même les ennemis les plus effrayants en ragdolls ridicules.
Au premier plan et au centre des notes de mise à jour majeures de Sons of the Forest, se trouve le nouveau véhicule pouvant être conduit, le Knight V (c’est-à-dire « Knight five », au cas où vous vous poseriez la question). Cet EUC, ou monocycle électrique, est un appareil à une roue, semblable à un Segway, sur lequel vous pouvez vous tenir debout et zoomer dans la forêt comme si vous étiez un cadre surpayé de la Bay Area avec trop de temps libre. C’est une joie absolue, alors assurez-vous de sortir votre localisateur GPS Sons of the Forest et de le trouver.
Des lunettes de vision nocturne ont également été introduites, ce qui devrait rendre l’exploration après la tombée de la nuit ou au fond des grottes un peu plus gérable. Il y a aussi de bonnes nouvelles pour ceux qui aiment quand les choses sont un peu plus lumineuses : de nouveaux panneaux solaires Sons of the Forest ont été ajoutés aux outils de construction, ainsi que des ampoules et des fils électriques. Vous pouvez également maintenant construire des rampes ou des escaliers entre une poutre et un mur, lissant votre bâtiment de base Sons of the Forest.
Un nouveau piège à ressort à construire est le moyen idéal pour faire un travail léger sur ces mutants et cannibales Sons of the Forest. Une fois placé, le piège à ressort envoie tout ennemi assez malheureux pour marcher dessus en volant le cul par-dessus le coude. Personnellement, la vue d’un ragdoll planant se retournant au-dessus de ma tête est l’un de ces moments de jeu vidéo qui vont tout simplement jamais n’arrive pas à me faire rire, alors je suis là pour ça.
Il existe également un support d’armure Sons of the Forest qui remplace le mannequin, ainsi qu’une multitude d’améliorations mineures supplémentaires et de corrections de bugs que vous pouvez lire dans les notes de mise à jour complètes ci-dessous. Ne les lisez pas en public, sinon des puces telles que « Peut maintenant ramasser et jeter des cadavres gonflés » ou « Les bébés morts ont maintenant de la flottabilité dans l’eau » pourraient soulever quelques sourcils de quiconque regarde par-dessus votre épaule .
Notes de mise à jour de Sons of the Forest – mise à jour 3
Voici les notes de mise à jour complètes de Sons of the Forest pour la troisième mise à jour majeure :
Nouvelles fonctionnalités
- EUC ‘Knight V’
- Lunettes de vision nocturne
- Panneaux solaires, ampoules et fils ajoutés au système de construction
- Les rampes/escaliers peuvent maintenant être construits entre une poutre et un mur
- Piège à ressort à construire
- Porte-armure fonctionnel (remplace le mannequin)
- Ajout d’un bouton / d’une option pour supprimer les sauvegardes (nombre également limité d’emplacements de sauvegarde à 30 pour résoudre les problèmes de synchronisation avec le cloud Steam)
Améliorations
- Les bébés morts ont maintenant de la flottabilité dans l’eau
- Les vêtements de M. et Mme Puffton brûlent maintenant lorsqu’ils sont brûlés
- Ajout d’un modèle de caméra de sécurité à l’entrée de luxe du bunker
- Les tours de guet cannibales et les grandes huttes sont désormais cassables
- Ajustement des zones de navigation par lacs pour résoudre le problème avec les animaux/personnages coincés autour des bords
- Peut maintenant ramasser et jeter des cadavres gonflés
- Démembrer les personnages morts au corps à corps est maintenant plus facile
- Logique de frai effrayante ajustée dans les grottes, ne devrait plus apparaître visiblement et ne devrait pas conduire à des quantités excessives d’ennemis dans les grottes au fil du temps
- Amélioration de la logique d’attaque de la base ennemie
- Le paramètre de jeu des dégâts ennemis est désormais correctement répliqué sur les clients en multijoueur
- La commande Kelvin « retour à l’abri » retournera également aux abris et aux lits de chasse
- Kelvin peut maintenant ramasser tous les types de flèches, les porter visiblement et lâcher le bon type de flèche
- Les pièges Fly Swatter et Bone Maker ne se déclencheront plus sur les petits animaux
- Amélioration de l’éclairage de la morgue dans le bunker résidentiel et ajout de quelques cultistes morts là-bas
- Ajout de couronnes de fleurs à certains cultistes morts
- Ajout d’un fixateur de position mondiale pour empêcher le joueur de sortir des limites du monde sur X et Z
- Ajout d’une option de limite de mipmap de quart de résolution et configuration des pages de livre pour l’utiliser, afin d’éviter qu’elles ne deviennent illisibles avec des paramètres de texture faibles
- Réglez rock, stick et small rock pour désactiver les collisionneurs lorsqu’ils ne sont pas dynamiques
- Correction des formes de mélange de vêtements des joueurs qui ne s’appliquaient pas toujours correctement visuellement aux autres joueurs en multijoueur
- La bâche et la carapace de tortue afficheront désormais leur nombre d’articles dans l’inventaire
- Mannequin renommé en porte-armure
- Modification de la quantité de ruban adhésif nécessaire pour construire le support d’armure à 1
- Ajout d’une zone de shimmy après le combat contre le boss dans la grotte de l’enfer
- Rendu possible de quitter la grotte de l’enfer si vous y revenez après avoir terminé le jeu
- Le déclencheur de montée de corde pour les grottes est désormais accessible sous un angle plus large
- Les creepies seront désormais cachés s’ils parviennent à se promener dans n’importe quelle cinématique
- Virginia cachera désormais des armes à feu lorsqu’elle portera un cadeau et déposera un cadeau en entrant au combat
Changements d’équilibre
- Capacité cannibale à esquiver les attaques lourdes augmentée
- Augmentation des dégâts de John2 aux structures
- Les ennemis fuient maintenant plus loin lorsqu’ils ont peur
Corrections de bogues
- Correction d’un problème avec les familles cannibales nomades engendrant plus que le montant maximum autorisé
- Correction de plus de cas d’ennemis et de gros animaux capables d’apparaître dans les bases de joueurs
- Correction de la traduction manquante sur la recherche des messages du didacticiel Puffton
- Correction d’un léger retard lors du survol du bouton de confirmation de sortie
- Correction de quelques cas supplémentaires de possibilité de sortir du monde en utilisant un bâton
- Correction de l’animation pop dans la boucle agressive de marche masculine gonflée
- Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient rester coincés dans la grotte de l’enfer
- Le sac à dos abandonné devrait maintenant apparaître correctement si le joueur sauvegarde et recharge avant de le ramasser
- Le sac à main ne devrait plus coincer le lecteur dans un mauvais état s’il est ouvert et fermé rapidement
- Le joueur ne devrait plus entrer dans un état brisé s’il commence à nager tout en effectuant l’action de remplissage du flacon
- Ajout d’une mesure de sécurité selon laquelle si le joueur se retrouve d’une manière ou d’une autre dans un état où il lui manque un élément vital tel que son briquet, son traqueur, son couteau de combat, son guide ou son sac à main, il sera rajouté lorsqu’une sauvegarde est chargée.
- Lorsque le sac à dos abandonné du joueur est ramassé, il revérifie pour s’assurer que le joueur a maintenant l’objet sac à dos
- Le joueur ne devrait plus pouvoir perdre son sac à dos en utilisant sa sélection rapide dans de rares cas d’utilisation
- Les poissons sur les séchoirs ne disparaissent plus lorsque leur nombre maximum de ramassage est atteint
- Les objets sur le feu de camp ne disparaîtront plus automatiquement
- Correction d’un acteur lourd qui se mettait parfois debout lorsqu’il était frappé à nouveau lors d’une réaction à la tête
- Correction de Kelvin n’arrêtant pas d’essayer de remplir le support dans lequel le joueur a mis l’objet final
- Correction du joueur qui se retrouvait bloqué si l’attaque au sol à la machette était interrompue
- Correction des effets de matraque paralysante parfois bloqués lorsqu’ils sont interrompus
- Correction d’un problème avec parfois plus de poissons que la quantité maximale autorisée
- Amélioration de la logique pour mieux prévenir les cas de voir des ennemis apparaître
- Correction des chutes d’arbres ne touchant pas les cannibales
- Les clients fixes voient parfois des localisateurs GPS supplémentaires pour la Virginie
- Correction de l’arme à feu du client multijoueur avec plusieurs mods de Virginia perdant un mod
- Correction de problèmes visuels lors de la décapitation d’un lourd cannibale sans visage et d’une femme gonflée
Son
- Échelle logarithmique appliquée aux curseurs de volume
- Ajoutez un événement audio pour les animations où les cannibales frappent le club contre le sol
Si vous ne faites que commencer, PCGamesN a tout ce que vous devez savoir, de nos meilleurs conseils pour débutants Sons of the Forest à tous les emplacements de cartes-clés Sons of the Forest et les meilleurs emplacements de base Sons of the Forest pour vous préparer. succès.