vendredi, novembre 22, 2024

Le patch 3.7.4 de Stellaris réorganise l’origine de la récupération et ajoute des appels de proximité nucléaires

Le développeur Paradox a détaillé le patch Stellaris 3.7.4, qui est maintenant disponible et apporte quelques modifications et améliorations bienvenues au grand jeu de stratégie spatiale après l’arrivée du DLC Stellaris First Contact plus tôt ce mois-ci. Parmi les changements, il y a quelques gros ajustements à l’une des origines ajoutées avec le DLC, la récupération et une chance pour les civilisations d’avoir des appels rapprochés lorsque la guerre nucléaire menace d’éclater.

L’origine de la récupération est l’une des trois introduites avec l’extension, et vous voit commencer sur une planète qui a réussi à repousser les efforts d’invasion d’un empire hostile – bien qu’il vous attende toujours. La nouvelle mise à jour modifie plusieurs aspects de cette origine pour ajuster le comportement des agents de recouvrement et du MSI, et devrait rendre l’origine un peu plus fluide. Le MSI bénéficie également d’une capacité navale supplémentaire et de nouvelles technologies de démarrage, ce qui les rend un peu plus forts dans l’ensemble.

Il y a maintenant une chance que les civilisations pré-FTl puissent se heurter à un «appel rapproché» lorsque la menace d’éclatement d’une guerre nucléaire est imminente. Les réacteurs Starbase bénéficient d’un joli buff de 15% de leur puissance, ce qui devrait aider les citadelles améliorées à utiliser davantage leurs emplacements d’armes. Pendant ce temps, les Hive-Minds qui ont à la fois des Stargazers et des Cordyceptic Drones commencent maintenant avec trois amibes réanimées.

Il existe également une gamme assez importante de corrections de bogues, telles que celles qui empêchent l’option « Sabotage Starbase » de réellement détruire les composants et la société Solarpunk qui reste neutre après avoir été attaquée. Il n’y aura plus de pénalités de bonheur appliquées en fonction du chômage à partir du niveau de vie, qui sera désormais déterminé par strates d’emploi. L’IA créera également correctement des cuves de clones pour maintenir ses colonies en vie si elle contrôle une armée de clones, ce qui est probablement mieux.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.7.4 de Stellaris

Voici les notes de mise à jour pour la mise à jour Stellaris 3.7.4, qui est maintenant disponible :

Modifications de l’origine du remboursement

  • Si vous battez les agents de recouvrement trois fois, le MSI utilisera l’objectif de guerre Humiliation contre vous au lieu d’essayer de vous vassaliser.
  • Les agents de recouvrement ne vous dérangeront plus si vous êtes actuellement en guerre avec le MSI.
  • Correction des objectifs de guerre Payback pour s’assurer que vous ne pouvez pas vassaliser ou imposer une idéologie aux empires meurtriers.
  • Acceptation de reddition légèrement accrue des objectifs de guerre Payback.
  • Correction d’un cas rare où la chaîne d’événements des collecteurs de dettes pouvait être verrouillée en douceur si les collecteurs de dettes étaient vaincus par un autre empire.
  • Les empires de récupération obtiennent désormais un prix de consolation si le MSI est détruit par un empire maraudeur.
  • Correction d’un problème où un empire Payback utilisant l’objectif de guerre End Threat (Payback) contre le MSI pouvait se terminer par un gémissement au lieu de comme prévu.

Équilibre et améliorations

  • Les civilisations pré-FTL ont maintenant une chance d’avoir un « appel rapproché » quand la guerre nucléaire menace d’éclater.
  • Augmentation de la puissance du réacteur de la base stellaire d’environ 15 %.
  • Les esprits de la ruche avec des drones cordyceptiques et des astronomes commencent maintenant avec 3 amibes réanimées.
  • La conscience pré-FTL ne peut naturellement pas descendre en dessous de 10.
  • L’opération d’espionnage Raise Awareness empêche désormais la sensibilisation pré-ftl de se dégrader naturellement pendant 5 ans.
  • La fin Triumviri pour Fear of the Dark est désormais réalisable en infiltrant le gouvernement févorien.
  • MSI amélioré en leur donnant une capacité navale et des technologies de départ bonus.

Patch Stellaris 3.7.4 - deux grands vaisseaux spatiaux orbitent autour d'une planète

Corrections de bogues

  • Le faisceau involutif détruit désormais correctement le monde de contingence final (lorsqu’il est boosté avec l’avantage Archaeo-Engineers Ascension).
  • Correction de l’opération Sabotage Starbase ne parvenant pas à détruire les composants de la base stellaire.
  • Correction d’un cas où vous avez été empêché de construire des anneaux orbitaux sur une planète Fear of the Dark.
  • Il n’est plus possible d’acquérir plusieurs Galatrons à partir de reliquaires.
  • Les pré-FTL de Hivemind ne produiront plus de biens de consommation.
  • Correction d’un problème empêchant la société Solarpunk de se rattacher à la galaxie.
  • Correction d’un problème où la société Solarpunk restait neutre après avoir été attaquée.
  • Correction d’un problème où Sol X et votre monde natal bêta se chevauchaient.
  • Correction du succès de la Forêt sombre qui ne se déclenchait pas dans certains cas en raison d’interactions avec des maraudeurs.
  • Les navires de construction et les navires scientifiques obtenus en choisissant une spécialisation dans le cadre de l’origine du fief impérial démarrent désormais correctement avec des hyperdrives pour les empires avec les civiques Eager Explorer.
  • Corrigez AI Empires construisant des centaines de stations d’observation si vous ne possédez pas First Contact.
  • Les adjectifs de dénomination d’empire devraient maintenant être vus pour l’allemand, le chinois simplifié et le russe.
  • Suppression d’une barre de progression inutile dans la vue d’effacement des bloqueurs.
  • Suppression des pénalités de bonheur du chômage du niveau de vie, celles-ci sont désormais appliquées uniquement à partir des strates d’emploi.
  • L’IA avec Clone Army Origin crée désormais des cuves de clones pour maintenir leurs colonies en vie.
  • Les bases stellaires devraient maintenant refléter correctement leur nouvelle plage de capteurs sur le tick mensuel.
  • La technologie Ancient Saturator Artillery déverrouille désormais la section Spinal Mount Bow pour les cuirassés.
  • Correction du décloaking dans un système avec des pré-ftls ne déclenchant pas correctement l’événement pour augmenter la sensibilisation.
  • Les empires Broken Shackles avec des robots interdits purgent désormais correctement la machine et les pops mécaniques.
  • La terraformation d’une planète a désormais également une chance de déclencher une augmentation de la conscience.
  • Correction d’un plantage lorsqu’une espèce n’a pas d’archétype valide
    Suppression de la possibilité d’utiliser l’action diplomatique « révélez-vous » alors que vous êtes déjà en train de vous révéler.
  • Les accords pré-FTL tels que « donner la technologie » sont désormais correctement supprimés une fois qu’une civilisation pré-FTL devient spatiale.
  • Bloquer l’événement d’envoyé « Salacious Affair » de tirer sur les mondes pré-FTL.
  • Suppression de l’option de mise à niveau dans les bases stellaires neutres.
  • Correction de la localisation incorrecte du pays Fear of the Dark Separatist en allemand, polonais et espagnol.
  • Ajout d’une icône correcte pour le modificateur de couverture médiatique négative.
  • Si une société pré-FTL a plus d’une planète, aucune ne restera disponible pour l’observation une fois que la société en aura pleinement conscience.
  • Les sites de fouilles ne devraient plus générer d’artefacts mineurs pour les utilisateurs qui ne possèdent pas le DLC Ancient Relics.
  • Icône corrigée pour le modificateur de déclin des soins de santé.
  • La singularité de classe 4 peut désormais être construite lorsqu’elle est récompensée par un événement.
  • Fait en sorte que vous ne puissiez pas obtenir une option dans un événement d’espionnage qui nécessite une politique d’ingérence qui ne permet pas l’espionnage.
  • Les empires génocidaires peuvent désormais utiliser les droits des espèces d’assimilation ciblant leur espèce. Cela devrait empêcher les purificateurs fanatiques d’assimiler cybernétiquement ou psioniquement les colonies perdues, les planètes éclatées ou autres.
  • Ajout des statistiques de camouflage manquantes sur la vue de conception du navire.
  • Bloquer la possibilité de terraformation pendant que la planète est sous colonisation.
  • Correction d’un plantage lors du chargement d’anciennes sauvegardes.
  • Correction d’un bug d’infobulle avec les flottes des pactes défensifs dans une guerre.

Assurez-vous que vous utilisez les meilleurs mods Stellaris pour tirer le meilleur parti de votre temps avec le jeu. Si vous ne pouvez pas en avoir assez du grand noir, assurez-vous de jeter un œil à notre sélection des meilleurs jeux spatiaux sur PC ; Sinon, découvrez d’autres super jeux 4X si vous aimez la stratégie longue durée et l’expansion de votre empire.

Source-72

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