Le patch 2 de Baldur’s Gate 3 corrigera un « bug très stupide » qui a bloqué 1 500 lignes de contenu Minthara

Le patch 2 de Baldur's Gate 3 corrigera un "bug très stupide" qui a bloqué 1 500 lignes de contenu Minthara

Le prochain gros patch de Baldur’s Gate 3 sortira bientôt, et de l’avis de tous, ce sera un gros patch, avec une foule d’améliorations de performances et d’autres correctifs. Mieux encore, le patch 2 s’adressera apparemment à Minthara, qui a été entravé par ce que le réalisateur Swen Vincke décrit comme un « bug très, très stupide ».

S’adressant à IGN avant la sortie du patch 2, Vincke a expliqué comment la portée de Baldur’s Gate 3 peut provoquer des réactions en cascade qui peuvent parfois verrouiller le contenu par accident. C’est le cas de la meurtrière drow de Baldur’s Gate 3.

« Le jeu est super réactif et il y avait quelques bugs qui empêchaient certains compagnons de réagir comme ils le devraient. Et donc on avait l’impression que le contenu n’apparaissait pas. Donc vous ne le voyiez pas spécifiquement avec Minthara,  » Vincke a expliqué. « Donc [lead writer Adam Smith] m’a dit qu’il y avait environ 1 500 lignes de Minthara qui n’apparaissaient pas à cause d’un bug très, très stupide que nous avons maintenant isolé. Alors nous sommes en train de le résoudre.

<strong>Les fans de Baldur’s Gate 3 réclament plus de contenu pour Minthara.</strong> » src= »https://assets-prd.ignimgs.com/2023/08/29/minthara-1-1693347404590.png?width=1280&fit=bounds&height=720&quality=20&dpr=0.05″ class= »jsx-2920405963 progressive-image article-image article-image-full-size jsx-2407332289 jsx-3166191823 rounded loading »/><figcaption class=Les fans de Baldur’s Gate 3 réclament plus de contenu pour Minthara.

Vincke a déclaré que les lignes Minthara « fonctionnaient » dans les versions précédentes, mais que « quelque chose d’autre les empêchait de fonctionner ». Tel est le défi de créer un RPG complexe et imbriqué rempli de milliers de petites interactions.

« Nous verrons si nous pouvons faire quelque chose de plus pour elle »

Parlant de la vision globale de l’équipe pour Minthara, Vincke dit qu’elle a traversé « quelques itérations ». Une distinction clé est qu’elle n’est pas un personnage d’origine, ce qui signifie que vous ne pouvez pas la jouer dès le début. Essentiellement, elle est ce que Vincke décrit comme une « acolyte ».

« Elle est là pour servir un autre personnage que vous rencontrerez plus tard dans le jeu, l’un des antagonistes », dit-il. « Donc, elle était censée apporter un éclairage différent sur cet antagoniste là-dedans. »

Il poursuit : « Cela n’aide pas que certaines de ses répliques ne se déclenchent pas. Cela ne lui rend donc pas justice. Mais elle n’a jamais eu de véritable quête – une quête d’origine… ce que vous avez pour certaines des autres. à l’intérieur de l’acte 3… Donc, les gens qui cherchaient ça, ce n’est tout simplement pas là.

« Ils ont découvert une variante de Minthara que nous avons supprimée parce qu’elle devenait trop compliquée. Ensuite, nous n’avions plus l’immobilier dans le jeu pour raconter cette histoire. Alors, ils en ont trouvé quelques fragments. Mais je veux dire, Chaque compagnon avec lequel vous avez joué est passé par ces multiples itérations. Ce n’est donc pas que nous avons massivement coupé quelque chose là-bas. C’est juste que Minthara sert également le fantasme de pouvoir d’aller vers le mal. « 

[W]Nous allons d’abord résoudre le problème qui bloque son contenu, puis nous verrons comment elle va atterrir avec la clôture, puis nous verrons si nous pouvons faire quelque chose de plus avec elle.

Néanmoins, Larian Studios laisse la porte ouverte à davantage de développement dans le futur.

« [W]Nous allons d’abord résoudre le problème qui bloque son contenu, puis nous verrons comment elle va atterrir auprès des fans, puis nous verrons si nous pouvons faire quelque chose de plus avec elle. Je veux dire, les retours sur le jeu ont été phénoménaux et bouleversants pour nous. C’est donc certainement bien plus que ce à quoi nous nous attendions. Donc, nous prenons tout cela en compte, puis nous… le filtrons. Et donc nous verrons où cela va », dit Vincke

« Nous avons créé ce jeu pour que les joueurs puissent en profiter. S’il y a des choses qui ne se réalisent pas vraiment, je pense que vous pouvez être assuré que nous ferons probablement quelque chose à ce sujet à un moment donné, sauf que nous pouvons le faire. » Je ne fais pas de miracles. Nous sommes toujours une équipe limitée avec un nombre limité de personnes qui ont travaillé très, très dur pour y parvenir.

En plus de restaurer l’accès au contenu de Minthara, Vincke dit que les fans peuvent s’attendre à un nouvel épilogue pour Karlach, le favori des fans (il laisse entendre de manière énigmatique que si vous voyez un cigare, vous saurez que vous avez trouvé le nouveau contenu), et que ce sera le cas. « faire plaisir à beaucoup de gens ». Il comprendra également des améliorations au système coopératif ainsi qu’un « certain nombre d’autres choses sur lesquelles les gens ont demandé ».

Le patch 2 de Baldur’s Gate 3 est actuellement en test d’assurance qualité et devrait sortir cette semaine. Pendant que vous attendez, découvrez comment un joueur de Baldur’s Gate 3 a trouvé un moyen de rendre chaque personnage malheureux, ainsi que notre guide complet de Baldur’s Gate 3.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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