Le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 est maintenant disponible, corrigeant des bugs et améliorant les performances

Le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 est maintenant disponible, corrigeant des bugs et améliorant les performances

Je crois que j’ai apprécié Cyberpunk 2077 plus que beaucoup, mais je pense toujours qu’il est inachevé. Bien que je n’exige pas de nouvelles fonctionnalités majeures, j’aimerais bien que le RPG soit moins janky, lent et crashy. Je suis donc assez heureux de voir les énormes notes de mise à jour CD Projekt Red publiées aujourd’hui en tant que teaser pour la prochaine mise à jour 1.2 (« bientôt », disent-ils). Il s’agit d’une liste de plus de 500 modifications, y compris des corrections de bogues, des corrections de plantage, des améliorations de performances, etc. Ça a l’air bien.

Mise à jour : Annnd maintenant le patch est maintenant disponible sur PC et consoles, avec Stadia plus tard dans la semaine. 28,8 Go à télécharger pour moi sur Steam.

Bien que le CDPR ne dise toujours pas quand nous verrons cette mise à jour, vous pouvez voir les notes de mise à jour ici. Cela inclut une stabilité et des performances améliorées, un certain nombre de correctifs de crash, de meilleurs contrôles du véhicule, y compris des options de sensibilité de la direction et la possibilité de libérer les véhicules bloqués, un rayon d’apparition plus grand pour les flics afin qu’ils ne puissent plus apparaître derrière vous dans un ascenseur, des correctifs pour des bugs qui pourraient rendre un certain nombre de quêtes inachevables, des correctifs pour les problèmes d’animation dans les cinématiques, des correctifs pour les objets flottants et les PNJ posant en T, et bien d’autres. Bien que je sois désolé qu’ils corrigent (je pense?) La bizarrerie «d’esquiver après Kerenzikov» qui a alimenté le bunnyhopping ridicule.

Le CDPR appelle les quelque 500 éléments « une liste des changements les plus notables », donc ils ont probablement corrigé quelques petits morceaux aussi. Curieusement, ces notes n’incluent pas les drones de reconnaissance de la police mentionnés précédemment. Mais dans l’ensemble, oui, tout cela sonne bien. Je salue ces changements. Mais mec, bon nombre de ces problèmes (et d’autres qu’ils ne traitent pas ici) n’auraient pas dû être présents dans le jeu au lancement.

Je sais qu’un jeu de cette taille est d’une complexité insondable et qu’il y aura toujours des problèmes, et que le problème n’était pas aussi simple que « juste le retarder à nouveau », mais bon sang, le jeu n’était pas prêt. La série de retards rapides vers la fin a rendu le CDPR désespéré, et l’état du jeu au lancement donne l’impression que le désespoir a pris le pas sur celui qui avait le pouvoir sur le timing. Non seulement ils ont sorti le jeu dans un état médiocre, mais ils ont obligé les employés à respecter la date limite insensée. Ce n’est pas juste.

J’ai encore joué et apprécié énormément de Cyberpunk, attention. J’ai fait toutes les choses facultatives jusqu’au point de non-retour, simplement heureux d’être dans ce grand monde coloré. Mais j’ai attendu la fin parce que je ne voulais pas qu’elle soit minée par les problèmes et les connards qui m’ont ennuyé tout le temps. Ce sera bien de finir le jeu. Bien que je doive revoir certains des endroits où les PNJ de quête se sont retrouvés coincés, assis dans des voitures immobiles qui se sont enfoncées dans la route au fil du temps. J’espère qu’ils trouveront la liberté. S’il vous plaît, quelqu’un pense aux PNJ.

Ces personnages d’une mission parallèle de sauvetage se sont retrouvés assis à cet endroit précis pendant plus de 40 heures, une surprise à chaque fois que je revenais sur cette route, finissant par s’enfoncer dans le tarmac.

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