jeudi, décembre 19, 2024

Le patch 1.001.100 de HellDivers 2 est-il un dernier effort pour ramener les joueurs ?

Helldivers 2 a démarré l’année avec un succès remarquable, avec plus de 12 millions d’exemplaires vendus. Cependant, vous serez peut-être surpris de voir à quel point il n’a pas suscité beaucoup d’intérêt ces derniers temps. On a l’impression que le jeu a disparu des conversations. En fait, tous ceux que je connais qui y jouaient ont complètement arrêté.

C’était jusqu’à aujourd’hui, dans le patch massif, Helldivers 2 Patch 1.001.100 est sorti, pour retravailler et rééquilibrer une grande partie du jeu. Ce patch est entièrement dû aux développeurs du jeu, Arrowhead, qui ont pris en compte les commentaires, les plaintes et les frustrations des joueurs qui jouaient encore au jeu, ainsi que de ceux qui l’ont quitté.

Plongeurs infernaux,
Merci pour vos précieux commentaires. De nombreux joueurs ont exprimé leur sentiment d’être limités dans leur façon d’aborder les défis, s’appuyant souvent sur un ensemble limité d’outils tandis que d’autres options semblent moins efficaces. Cela a eu un impact sur votre capacité à jouer au jeu d’une manière qui correspond à vos préférences.
Alors, qu’est-ce qui change ? Pour tous les amateurs de bugdivers, de nombreuses situations étaient auparavant résolues avec votre arme principale ou des armes antichars, qui n’ont pas toujours fonctionné comme prévu. Avec la présence écrasante des Bile Titans et des Chargers, de nombreux choix d’armes sont donc devenus invalides.

Pour résoudre ce problème, nous avons retravaillé la pénétration du blindage, les armes antichars, le blindage ennemi et les valeurs de santé. Notre objectif est d’améliorer l’efficacité des armes telles que le canon automatique, la mitrailleuse lourde, le lance-flammes et le fusil anti-matériel contre les ennemis lourdement blindés. Bien qu’elles ne soient peut-être pas aussi efficaces que les armes antichars spécialisées, elles constituent désormais des choix plus viables, ce qui rend vos équipements plus polyvalents et favorise une meilleure collaboration et planification en équipe.

Du côté des robots, l’armure des Hulks a également été réduite, ce qui les rend plus vulnérables à une plus large gamme d’armes. De plus, pour améliorer l’expérience de jeu, le Devastator et le Gunship disposeront désormais d’un nombre limité de roquettes, et ces dernières ne frapperont pas aussi fréquemment qu’avant. Cela s’accompagne du rayon d’impact plus petit des roquettes, précédemment mis à jour, réduisant ainsi les ragdolls excessifs.
Nous avons également amélioré de nombreuses armes principales, en les rapprochant des choix les plus populaires en termes d’efficacité. Cela devrait offrir plus de variété et de saveur lors de vos sessions de jeu.
Nous ajustons les mécanismes de dégâts pour que les dégâts infligés aux Helldivers soient plus cohérents au fil du temps en réduisant les dégâts supplémentaires des tirs à la tête de 100 % à 50 %. Pour maintenir le défi global du jeu, nous avons légèrement augmenté les dégâts subis sur d’autres parties du corps. Notre objectif est de préserver l’intensité du gameplay tout en minimisant les situations frustrantes où des tirs à la tête soudains provoquent de gros pics de dégâts.

Avec ces changements, ainsi qu’un arsenal Helldiver amélioré, des ajustements des ennemis et des dégâts plus cohérents, la difficulté globale pourrait légèrement diminuer. Nous surveillerons cela de près et écouterons la communauté pour savoir ce que vous en pensez.

Nous tenons à vous assurer que vos commentaires restent essentiels pour nous. N’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions sur ces mises à jour, car nous sommes à votre écoute. Nous prévoyons de procéder à un autre rééquilibrage d’ici le 60e jour de notre engagement afin de nous assurer que nous répondons à vos besoins pour la meilleure expérience possible et de répondre à toutes vos préoccupations ou ajustements nécessaires. Vos commentaires seront précieux pour affiner ces changements et garantir que le jeu reste attrayant et agréable pour tout le monde.

Voici quelques-uns des principaux éléments résolus par ce correctif.

  • Révision majeure des valeurs antichar, de pénétration du blindage, de santé et de blindage
  • Équilibrage des armes et des stratagèmes
  • Refontes des ennemis
  • Ajustements des mécanismes de santé et de dégâts de Helldiver
  • Refonte du mécanisme de jeu du gaz
  • Nouvelle fonctionnalité de Guerre Galactique
  • Fonctionnalité de la roue d’émoticônes
  • Corrections de bugs et de crashs

Vous pouvez voir la liste complète et massive des mises à jour, des modifications et plus encore, ici.

Ce patch peut être considéré comme une rédemption, un dernier effort pour ramener les joueurs, après un patch précédent qui a fini par chasser les joueurs avec plusieurs changements qui donnaient l’impression qu’Arrowhead avait oublié que son propre jeu était un titre PVE et non PVP. Avec plusieurs titres tels que Warhammer 40K Space Marine 2 et le prochain Starship Troopers, une propriété dont Helldirvers s’inspire fortement, vous pouvez parier qu’Arrowhead comble le manque en ce moment.

Je me demande personnellement si un patch de refonte sera suffisant pour voir les joueurs revenir à long terme dans un paysage axé sur le contenu. Par exemple, je suis récemment revenu sur Division 2 d’Ubisoft parce qu’ils ont sorti du nouveau contenu, mais je n’y aurais probablement pas rejoué pour une refonte du contenu existant. Vous pouvez consulter la vidéo complète des notes de patch ci-dessous pour plus de détails. Faites-nous savoir si vous prévoyez de revenir sur Helldivers 2 avec ce patch ou si vous avez besoin de quelque chose de plus ?

Helldivers 2 est actuellement disponible sur PlayStation 5 et Steam.

source site-127

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