Le patch 1.000.102 de Helldivers 2 rend les chargeurs et les titans biliaires plus faciles à gérer, mais n’a « pas de difficulté réduite »

Le patch 1.000.102 de Helldivers 2 rend les chargeurs et les titans biliaires plus faciles à gérer, mais n'a « pas de difficulté réduite »

Arrowhead, développeur de Helldivers 2, a publié un nouveau patch qui facilite la gestion des ennemis les plus coriaces du jeu.

Le patch 1.000.102 traite du taux d’apparition des ennemis Terminids lourdement blindés ainsi que du jeu possible contre eux. Il corrige également certains éléments de l’interface utilisateur et des problèmes de crash.

Le nouveau patch fait suite à la sortie du premier patch d’équilibrage de Helldivers 2, qui a déclenché une réaction violente au sein de la communauté en rendant plus difficile la mort d’ennemis lourdement blindés tels que le Bile Titan et, en particulier, le Charger.

Le patch de la semaine dernière a nerfé le sac à dos Breaker, Railgun et Shield Generator, trois éléments considérés comme essentiels pour un jeu de difficulté plus élevée et Les meilleurs équipements de Helldivers 2. Dans des difficultés plus élevées, Helldivers 2 vous lance un nombre souvent écrasant d’ennemis puissants, dont beaucoup nécessitent des armes et des stratagèmes percutants pour être combattus. Le Railgun en particulier était une option populaire pour les affronter.

Depuis la sortie du patch, les joueurs se sont plaints d’avoir du mal à faire face à ces ennemis lourds et à leur taux d’apparition apparemment accru sur des difficultés plus difficiles, derrière lesquelles sont verrouillées les ressources les plus précieuses de Helldivers 2.

Les réseaux sociaux, le subreddit Helldivers et Discord ont vu un certain nombre de captures d’écran et de vidéos montrant un nombre assez ridicule de Titans et de Chargers à l’écran à la fois, les joueurs exprimant leur incrédulité.

En réponse, Arrowhead a publié un message sur Helldivers Discord pour indiquer qu’il prévoyait de rendre les ennemis lourds plus faciles à gérer, à la fois en termes de taux d’apparition et de santé, et c’est désormais chose faite. « Le nombre de cibles lourdement blindées qui apparaissent dans des difficultés plus élevées, en particulier pour les Terminids, a été un grand sujet de discussion en ligne et en interne », a déclaré Arrowhead dans un article sur la page Steam de Helldivers 2. « L’intention est que les groupes doivent apporter une certaine forme de capacité antichar, mais pas au degré nécessaire auparavant.

« À cette fin, nous avons réduit le taux d’apparition des Chargers et des Bile Titans en difficulté 7 et plus. De plus, nous avons réduit le risque de pics d’apparition de Chargers et de Bile Titans.

Cependant, Arrowhead a souligné que cela n’avait pas réduit la difficulté de Helldivers 2, mais plutôt modifié la répartition des types d’ennemis. Les joueurs doivent donc s’attendre à ce que d’autres types d’ennemis apparaissent désormais en plus grand nombre.

Spécifiquement sur le Charger, peut-être l’ennemi le plus coriace de Helldivers 2, Arrowhead a maintenant décidé de s’attaquer à la « méta des jambes », qui implique de dépenser de précieuses armes antichar sur les jambes du Terminid au lieu de points faibles plus évidents. Arrowhead a déclaré que cela « semble contraire aux attentes ».

« Nous sommes honorés par la capacité de la communauté à trouver des choses comme la méta-jambe des Chargers dans notre jeu, mais dépenser vos armes antichar lourdes sur des jambes au lieu du point faible évident semble aller à l’encontre de nos attentes », a expliqué Arrowhead.

« Nous ne changeons rien aux jambes du Charger, nous réduisons cependant la santé de la tête du Charger. Cela devrait maintenant être à un point où un tir bien placé d’un fusil sans recul ou d’un EAT-17 tue instantanément un chargeur.

« Avec le changement malheureusement non documenté du dernier patch qui a augmenté la capacité de pénétration du blindage des tirs moins bien placés pour les EAT-17 et les tirs de fusil sans recul, les Chargers devraient désormais être plus faciles à manipuler par des groupes bien équipés. »