Arrowhead, développeur de Helldivers 2, a publié un nouveau patch qui facilite la gestion des ennemis les plus coriaces du jeu.
Le patch 1.000.102 traite du taux d’apparition des ennemis Terminids lourdement blindés ainsi que du jeu possible contre eux. Il corrige également certains éléments de l’interface utilisateur et des problèmes de crash.
Le nouveau patch fait suite à la sortie du premier patch d’équilibrage de Helldivers 2, qui a déclenché une réaction violente au sein de la communauté en rendant plus difficile la mort d’ennemis lourdement blindés tels que le Bile Titan et, en particulier, le Charger.
Le patch de la semaine dernière a nerfé le sac à dos Breaker, Railgun et Shield Generator, trois éléments considérés comme essentiels pour un jeu de difficulté plus élevée et Les meilleurs équipements de Helldivers 2. Dans des difficultés plus élevées, Helldivers 2 vous lance un nombre souvent écrasant d’ennemis puissants, dont beaucoup nécessitent des armes et des stratagèmes percutants pour être combattus. Le Railgun en particulier était une option populaire pour les affronter.
Depuis la sortie du patch, les joueurs se sont plaints d’avoir du mal à faire face à ces ennemis lourds et à leur taux d’apparition apparemment accru sur des difficultés plus difficiles, derrière lesquelles sont verrouillées les ressources les plus précieuses de Helldivers 2.
Les réseaux sociaux, le subreddit Helldivers et Discord ont vu un certain nombre de captures d’écran et de vidéos montrant un nombre assez ridicule de Titans et de Chargers à l’écran à la fois, les joueurs exprimant leur incrédulité.
Que sommes-nous censés faire avec 5 titans biliaires et 7 charges apparaissant en même temps lors d’une petite mission d’éradication ? | #Helldivers2
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– Mises à jour de HELLDIVERS 2 (@Helldivers2HQ) 7 mars 2024
En réponse, Arrowhead a publié un message sur Helldivers Discord pour indiquer qu’il prévoyait de rendre les ennemis lourds plus faciles à gérer, à la fois en termes de taux d’apparition et de santé, et c’est désormais chose faite. « Le nombre de cibles lourdement blindées qui apparaissent dans des difficultés plus élevées, en particulier pour les Terminids, a été un grand sujet de discussion en ligne et en interne », a déclaré Arrowhead dans un article sur la page Steam de Helldivers 2. « L’intention est que les groupes doivent apporter une certaine forme de capacité antichar, mais pas au degré nécessaire auparavant.
« À cette fin, nous avons réduit le taux d’apparition des Chargers et des Bile Titans en difficulté 7 et plus. De plus, nous avons réduit le risque de pics d’apparition de Chargers et de Bile Titans.
Cependant, Arrowhead a souligné que cela n’avait pas réduit la difficulté de Helldivers 2, mais plutôt modifié la répartition des types d’ennemis. Les joueurs doivent donc s’attendre à ce que d’autres types d’ennemis apparaissent désormais en plus grand nombre.
Spécifiquement sur le Charger, peut-être l’ennemi le plus coriace de Helldivers 2, Arrowhead a maintenant décidé de s’attaquer à la « méta des jambes », qui implique de dépenser de précieuses armes antichar sur les jambes du Terminid au lieu de points faibles plus évidents. Arrowhead a déclaré que cela « semble contraire aux attentes ».
« Nous sommes honorés par la capacité de la communauté à trouver des choses comme la méta-jambe des Chargers dans notre jeu, mais dépenser vos armes antichar lourdes sur des jambes au lieu du point faible évident semble aller à l’encontre de nos attentes », a expliqué Arrowhead.
« Nous ne changeons rien aux jambes du Charger, nous réduisons cependant la santé de la tête du Charger. Cela devrait maintenant être à un point où un tir bien placé d’un fusil sans recul ou d’un EAT-17 tue instantanément un chargeur.
« Avec le changement malheureusement non documenté du dernier patch qui a augmenté la capacité de pénétration du blindage des tirs moins bien placés pour les EAT-17 et les tirs de fusil sans recul, les Chargers devraient désormais être plus faciles à manipuler par des groupes bien équipés. »
Le prochain Warbond premium de Helldivers 2, surnommé Cutting Edge, est lancé cette semaine, juste après la sortie des mechs. Le Warbond comprend de nouvelles armes, de nouveaux ensembles d’armures, de nouvelles capes et de nouvelles emotes. Pendant ce temps, Arrowhead a demandé l’aide de la communauté Helldivers 2 pour trouver des idées pour résoudre le problème « difficile à résoudre » des joueurs qui expulsent leurs coéquipiers qui n’ont pas de méta-chargements.
Helldivers 2 est devenu l’un des succès surprises de 2024 depuis son lancement en février, en tête des classements sur Steam et aurait vendu environ trois millions d’exemplaires. Selon au moins un analyste, ça continue de grandir. Vérifier Revue de Helldivers 2 d’IGN pour savoir pourquoi ça se passe si bien.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.102 de Helldivers 2 :
Aperçu
Le patch d’aujourd’hui traite du taux d’apparition des ennemis Terminids lourdement blindés ainsi que du jeu possible contre eux. Il contient également des correctifs pour les éléments de l’interface utilisateur et des correctifs de plantage.
Équilibrage
Ennemis:
- Le nombre de cibles lourdement blindées qui apparaissent dans des difficultés plus élevées, en particulier pour les Terminides, a été un grand sujet de discussion en ligne et en interne. L’intention est que les groupes doivent apporter une certaine forme de capacité antichar, mais pas au degré nécessaire auparavant.
- À cette fin, nous avons réduit le taux d’apparition des Chargers et des Bile Titans en difficulté 7 et plus. De plus, nous avons réduit le risque de pics d’apparition de Chargers et de Bile Titans.
- Veuillez noter que nous avons modifié la répartition des types d’ennemis, et non réduit la difficulté. Attendez-vous à ce que d’autres types d’ennemis apparaissent en plus grand nombre.
- Nous sommes honorés par la capacité de la communauté à trouver des choses comme la « méta-jambe » des Chargers dans notre jeu, mais dépenser vos armes antichar lourdes sur des jambes au lieu du point faible évident semble aller à l’encontre de nos attentes.
- Nous ne changeons rien concernant les jambes du Charger, nous baissons cependant la santé de la tête du Charger. Il devrait maintenant être à un point où un tir bien placé d’un fusil sans recul ou d’un EAT-17 tue instantanément un chargeur.
- Avec le changement malheureusement non documenté du dernier patch qui augmentait la capacité de pénétration du blindage des tirs moins bien placés pour les EAT-17 et les tirs de fusil sans recul, les Chargers devraient désormais être plus faciles à manipuler par des groupes bien équipés.
Gameplay
- Le modificateur d’opération « Contre-mesures électroniques », qui avait une chance de vous donner un stratagème aléatoire au lieu de celui que vous avez saisi, a été supprimé afin d’être retravaillé, et sera réintroduit dans une prochaine itération. Nous avons constaté que ce modificateur n’était pas communiqué assez clairement et qu’il provoquait globalement plus de frustration que d’enthousiasme quant à la manière dont il était actuellement implémenté. Ce changement a été apporté dans la version 1.000.100 mais a été involontairement omis des notes de mise à jour.
Correctifs
- Correction du texte manquant sur plusieurs éléments HUD/UI.
- Correction de plusieurs inadéquations sous-titres/VO dans les vidéos d’actualité.
- Correction de divers crashs survenus en cours de jeu et lors du déploiement en mission.
Problèmes connus
- Le jeu plante lorsque vous tentez d’utiliser un stim à l’intérieur d’une Exosuit.
- Des artefacts roses peuvent apparaître dans le ciel lors du déclenchement de grandes explosions.
- Automaton Dropship semble disparaître et se glisser après avoir été abattu.
- Les tirs d’armes à arc peuvent ne pas compter dans les statistiques post-mission.
- Les joueurs ne peuvent pas se débarrasser d’autres joueurs liés par un code ami.
- Les invitations d’amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l’onglet Demandes d’amis.
- Les joueurs peuvent ne pas être en mesure de sélectionner le chargement ou de retourner au navire lorsqu’ils rejoignent une session de jeu multijoueur via la carte d’activité PS5.
- L’Exosuit peut se détruire avec des roquettes s’il tire en tournant.
- L’affichage de la boîte de discussion textuelle est obstrué par le letterboxing cinématique lors de l’extraction.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].