jeudi, décembre 19, 2024

Le patch 01.000.303 de Helldivers 2 corrige des crashs majeurs, Eruptor sous enquête

Dans la foulée de celui d’hier Helldivers 2 patch 01.000.302, le développeur Arrowhead Game Studios a publié un autre patch aujourd’hui. Bien que le patch 01.000.303 ne résolve que quelques crashs connus, il y a beaucoup de discussions à ce sujet dans la communauté concernant l’Eruptor.

Le patch d’hier pour Helldivers 2 a mis en œuvre une multitude de changements, dont certains sur l’Eruptor R-9. Le patch 01.000.303 d’aujourd’hui ne change rien à tout cela et s’appuie uniquement sur les correctifs pour aider davantage de joueurs à voir moins de crashs. Cependant, tous les joueurs peuvent parler de ce qu’il a fait à l’Eruptor après la mise à jour d’hier, certains pensant que l’arme était cassée. Bien que ce ne soit pas tout à fait vrai, le développeur nous a confirmé que l’Eruptor faisait l’objet d’une enquête.

Tous Helldivers 2 le patch 01.000.303 stabilise le jeu mais les joueurs veulent juste en savoir plus sur l’Eruptor

Image via Arrowhead Games/Steam.

Arrowhead Game Studios est sorti Helldivers 2 patch 01.000.303 tôt ce matin. Il s’agit d’un petit correctif pour deux sources courantes de plantages. Ceux-ci sont:

  • Un correctif pour un crash lié aux dommages au fil du temps.
  • Un correctif pour un crash courant lié à la connexion à chaud d’une session complète.
  • À la suite de ces correctifs, vous ne pouvez pas rejoindre à chaud les joueurs tant qu’ils ne sont pas tombés sur une planète ou pas du tout s’ils quittent le chargement.

Cependant, comme c’est tout ce dont la communauté semble pouvoir parler, une note de mod a été ajoutée à ces notes de mise à jour sur le Helldivers 2 sous-reddit. Il ajoute des informations sur l’état actuel de l’Eruptor R-9 à l’aide de captures d’écran des commentaires des développeurs du serveur Discord officiel.

commentaire sur l'érupteur de Helldivers 2
Image via Reddit

Hier, l’Eruptor a fait retirer les éclats d’obus projetés par ses tirs car il avait une chance de tuer au hasard des ennemis et des joueurs. Tuer d’autres joueurs n’est évidemment pas intentionnel, mais le développeur ne veut pas non plus qu’une arme facilite le travail des ennemis plus gros. Cela semble avoir été en partie dû à l’introduction ou au ricochet de certaines armes.

Les captures d’écran avec les notes de mise à jour montrent comment le développeur a nerfé l’Eruptor pour l’aligner sur toutes les autres armes du jeu. Mais plusieurs articles sur le subreddit du jeu montrent des joueurs discutant de la façon dont l’Eruptor a subi un coup beaucoup plus important que ne le suggèrent les notes de mise à jour d’hier.

Certains joueurs ont même publié ce qui semble être des commentaires provenant d’une plus grande partie de l’équipe de développement expliquant pourquoi l’Eurptor ne fonctionne pas actuellement comme prévu. Je pense que c’est probablement le cas, d’autant plus que cela montre de plusieurs sources qu’Arrowhead enquête activement sur l’arme. Il ne peut pas revenir tel qu’il était, mais l’équipe convient qu’il ne peut pas continuer à exister dans son état actuel trop longtemps.

Le message principal concernant l’Eruptor semble être le suivant : « C’est ce que vous obtenez lorsque vous corrigez un problème urgent qui fait rage pour toute la communauté. » L’équipe doit maintenant prendre le temps d’observer, de tester et de déterminer exactement où elle doit être pour répondre aux attentes des joueurs et travailler comme prévu avant de recevoir une autre mise à jour. D’après ce qui a été dit, cela viendra quand tout sera prêt et ne sera pas précipité.


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