AMD a annoncé qu’il sera le « partenaire PC exclusif » de Starfield, ce qui inquiète les joueurs PC à l’idée de manquer les versions supérieures de la technologie de mise à l’échelle et de traçage de rayons disponibles sur les cartes graphiques Nvidia.
« Nous avons construit une toute nouvelle technologie pour cela avec Creation Engine 2 et travailler avec AMD pour qu’il soit beau et fonctionne bien a été vraiment, vraiment spécial », a déclaré le directeur du jeu Todd Howard dans la vidéo d’annonce. « Nous avons des ingénieurs AMD dans notre base de code qui travaillent sur le traitement et la mise à l’échelle de l’image FSR2 et cela a l’air incroyable. Vous allez en tirer les avantages évidemment sur votre PC mais aussi sur Xbox. Nous sommes super excités et ne pouvons pas attendre pour en montrer plus à tout le monde. »
FSR2 (plus précisément, AMD Fidelity FX Super Resolution 2) est une technologie open source développée par AMD pour la mise à l’échelle des images de jeu. Fondamentalement, c’est un raccourci pour améliorer les performances, où les jeux peuvent être exécutés à des résolutions internes inférieures avec de meilleures fréquences d’images, mais l’image que vous voyez réellement à l’écran sera à une résolution plus nette et plus élevée. Cet avantage est disponible dans de nombreux jeux PC et est également utilisé dans les titres de console.
Le problème est que la technologie équivalente de Nvidia, DLSS (ou Deep Learning Super Sampling), offre généralement de bien meilleurs résultats, tant en termes de performances que de qualité d’image, dans les jeux qui la supportent. Contrairement à FSR, cependant, DLSS est verrouillé sur les cartes graphiques Nvidia car il repose sur des puces spécialisées incluses sur ce matériel. C’est l’une des raisons pour lesquelles Nvidia a repris la grande majorité du marché des GPU pour PC.
Historiquement, les jeux sponsorisés par AMD ont tendance à ne pas offrir de support pour DLSS, et les passionnés de PC ont longtemps spéculé que c’est parce que dans les comparaisons directes entre DLSS et FSR, la technologie de Nvidia l’emporte à chaque fois. Bien que les développeurs n’aient pas confirmé que Starfield n’aura pas de DLSS – nous avons contacté Nvidia pour un commentaire et fournirons une mise à jour si nous en apprenons plus – les fans s’inquiètent.
Comme un Commentaire YouTube le met : « Pas de DLSS pour PC alors, merci AMD ! » Ou, plus directement, un autre dit « super, bloquons les fonctionnalités des concurrents et poussons les pratiques anticoncurrentielles, super boulot amis chez AMD ! »
« Eh bien, ce n’est pas bon », note encore un autre commentateur. « Ma première exposition à FSR a eu lieu dans le remake de Resident Evil 4, et cela a fait ressembler le jeu à un point tel que j’ai légitimement pensé que quelque chose n’allait pas avec mon tout nouvel ordinateur. J’espère vraiment que cela ne signifie pas que le supérieur les options seront verrouillées. »
Si DLSS est retenu, il en serait probablement de même pour la technologie de traçage de rayons de Nvidia, RTX, qui, comme DLSS, est implémentée via des puces spécialisées sur les GPU Nvidia et supérieures aux versions proposées par AMD. Nous n’avons jamais eu la confirmation que Starfield ait jamais eu l’intention de prendre en charge toute forme de traçage de rayons, bien qu’un profil d’employé de 2022 y ait brièvement fait allusion.
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