Le parkour et le combat de Stay Human sont de grandes améliorations

La première Lumière mourante le jeu a été rendu célèbre par son parkour et son combat, le premier étant un mécanisme rarement vu dans les jeux à la première personne, et le dernier étant une amélioration par rapport à Île morte’combat de s. Maintenant avec Lumière mourante 2 à l’horizon, il est clair que la suite évoluera même au-delà de l’original, comme Game Rant l’a appris lors d’un exercice pratique Lumière mourante 2 Aperçu.

Il est frappant de voir combien d’efforts ont été consacrés à la refonte des mécanismes de combat et de parkour tels qu’ils étaient dans Lumière mourante. Tout autour, le parkour est devenu beaucoup plus flottant et divertissant, tandis que le combat s’y marie plus étroitement. Cela ne veut pas dire que La lumière mourante les mécaniques étaient mauvaises, mais elles étaient beaucoup plus monotones que ce que Techland fait maintenant.

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Mécanique légère plus rapide et plus flottante

lumière mourante 2 combat de nuit

Lumière mourante était un jeu solide, mais il n’avait pas beaucoup d’identité. En laissant tomber les joueurs au milieu d’une ville générique avec un protagoniste tout aussi générique, il était facile de se laisser entraîner simplement par des zombies sans réfléchir. C’est quelque chose que le développeur Techland voulait aborder dans la suite, nous dit le concepteur principal Tymon Smektała lors d’une interview. Les changements sont basés sur « les commentaires des joueurs, les commentaires des médias et nos propres commentaires internes », qui ont tous aidé le studio à affiner ce qui devait être amélioré avec la suite.

Finalement, l’équipe a décidé qu’elle voulait « combiner le combat et le parkour », brisant le cycle de course et d’arrêt pour attaquer les ennemis dans lesquels les joueurs pourraient se faire prendre en jouant à l’original. Sur la base de notre temps avec notre démo, c’est quelque chose que Techland a bien réussi à faire. Tant qu’il y a encore le noyau Lumière mourante ADN à trouver, Lumière mourante 2 se sent très différent. Les combats sont beaucoup plus frénétiques et peuvent être enchaînés avec certains des mouvements de parkour.

À titre d’exemple, Smektala nous dit que les joueurs « peuvent faire chanceler un ennemi, sauter dessus, l’utiliser comme tremplin pour donner un coup de pied à un autre gars, sauter d’un autre gars, puis peut-être faire une livre au sol et atterrir sur le reste ». Nous sommes capables de réaliser des exploits similaires lors de notre démo de jeu, en courant et en rebondissant sur les murs pour éliminer les ennemis avec un enthousiasme surprenant. Cela brise le cycle consistant à se balancer plusieurs fois à la tête d’un ennemi pour l’éliminer, ce qui contribue grandement à rendre l’expérience plus agréable.

De plus, le monde a été parsemé d’obstacles sur lesquels les joueurs peuvent grimper pendant leur parkour tout au long Lumière mourante 2. C’est ici qu’il voit sa plus grande amélioration, car il y a beaucoup de tyroliennes, de panneaux d’affichage et d’autres objets pour aider les joueurs à se déplacer dans la ville. Tout est au service d’une meilleure verticalité, qui Lumière mourante 2 semble déterminé à fournir des joueurs.

Dying Light 2 a des ennemis humains plus profonds

lumière mourante 2 bandit

Alors que les humains étaient une menace dans Lumière mourante, ils sont également à la réception d’une refonte. Selon Smektala, « le jour est pour les humains et la nuit pour les infectés ». Pendant la journée, les ennemis humains parcourront les rues en plus grand nombre, prêts à frapper le joueur chaque fois que le besoin s’en fera sentir. Il y aura aussi plus de zombies cachés dans certaines zones, poussant les joueurs à explorer les rues de la ville.

D’un autre côté, les zombies qui hibernent généralement pendant la journée se promèneront dans les rues la nuit. Les grottes qu’ils habitent généralement seront alors plus faciles à explorer et abriteront certaines des Dying Light 2 meilleur butin. Alors que les joueurs pourraient être tentés de sauter la nuit comme certains l’ont fait dans le premier Lumière mourante, le butin précieux et les objectifs de nuit plus robustes devraient forcer plus de joueurs dans la nature la nuit, en équilibrant la répartition du cycle jour et nuit.

Le mariage du parkour et du combat, avec une sélection plus diversifiée d’ennemis, sonne exactement comme ce que le Lumière mourante besoins de la formule. Cela devrait suffire à plaire aux fans de retour, tout en rendant les choses un peu plus accessibles pour les nouveaux venus dans la franchise.

Dying Light 2 : restez humain est en développement pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.

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