De nouveaux détails sur le Summer Game Fest 2022 ont été révélés, le «cœur» de l’événement ayant confirmé avoir lieu entre le 9 juin et le 12 juin.
Geoff Keighley a précédemment confirmé que le Summer Game Fest débutera le 9 juin à 11h PT / 14h HE / 19h BST, avec une « vitrine intersectorielle en direct » contenant « d’énormes annonces de nouveaux jeux, des premières mondiales, des invités spéciaux et bien plus encore. .”
Cependant, dans une nouvelle interview avec Epic Games Store (via VGC), il est révélé que l’événement devrait se dérouler jusqu’au 12 juin avec « un certain nombre de gros flux de développeurs et d’éditeurs » attendus entre les deux. Le 12 juin est, il convient de le noter, le jour de la vitrine Xbox et Bethesda qui devrait être diffusée à 10h PT / 13h HE / 18h BST.
Alors que le cœur du Summer Game Fest doit se dérouler sur ces quatre jours, il semble que certaines annonces pourraient tomber en dehors de cette période, Keighley déclarant à Epic Games Store : « Je pense que tout va être très compact dans une affaire de semaines alors que l’industrie se présente en quelque sorte au reste du monde en juin, tout le monde organisant des événements ».
Cela suit le même type de présentation que l’émission de l’année dernière et le rend certainement plus compact que le Summer Game Fest inaugural de quatre mois en 2020 qui, dit Keighley, « était vraiment comme un grand exercice d’apprentissage tout au long de l’été ».
Keighley ajoute que même s’il est conscient « d’un sentiment dominant selon lequel tout le monde aime tout ce qui est emballé en deux jours, ou trois jours, ou quelque chose comme ça », ce genre de brève fenêtre est « vraiment difficile à faire parce que les entreprises veulent posséder des jours spécifiques. Donc, je ne sais pas si nous reviendrons un jour à cet ancien modèle où tout est en quelque sorte compacté en quelques jours seulement.
En ce qui concerne les annonces elles-mêmes, Keighley suggère qu’un « changement de rythme et de quantité » d’annonces est probablement le reflet de l’évolution de l’industrie.
« Ce n’est tout simplement pas la façon dont les entreprises sont constituées aujourd’hui », explique-t-il. «Je veux dire, ce sont plus des jeux de service en direct. Je regarde le paysage maintenant et les choses les plus excitantes pour moi viennent de beaucoup de ces studios indépendants, ou sociétés financées par du capital-risque, par rapport aux grands éditeurs traditionnels.
L’émission pourrait également montrer davantage de développeurs du monde entier, plutôt que de se concentrer principalement sur les développeurs occidentaux, avec Keighley ajoutant: «Je pense que vous verrez une partie de ce type de représentation dans notre émission de manière intéressante pour parler du monde. l’état du développement des jeux et les personnes qui créent ces jeux.
« Nous sommes vraiment attentifs à essayer de montrer une vision très globale de qui fait des jeux là-bas. »
Nous attendons toujours la révélation d’un calendrier plus ferme pour le Summer Game Fest, mais la page avec les partenaires sur le site officiel semble assez bien remplie et la date de début du 9 juin se profile, il ne semble pas que ce sera longue.
Analyse : L’avenir des événements de jeu
Avec l’annulation de l’E3 2022, on a vraiment l’impression que le Summer Game Fest se met à sa place. Cependant, cela ne sera pas nécessairement une situation permanente, car l’ESA a déclaré qu’elle envisageait 2023 comme l’année pour remettre les choses sur les rails, déclarant son intention de « consacrer toute notre énergie et nos ressources à fournir un environnement physique revitalisé ». et l’expérience E3 numérique l’été prochain. »
Au milieu de l’incertitude persistante autour de la pandémie de coronavirus en cours, l’approche entièrement en ligne du Summer Game Fest le rend adaptable, cependant, des émissions comme GDC et Gamescom ont annoncé qu’elles ont et adopteront des éléments en personne cette année.
De toute façon, le Summer Game Fest a toujours été entièrement en ligne, mais lorsqu’on lui a demandé s’il pourrait adopter cette approche plus hybride à l’avenir, Keighley a déclaré que même s’il « sera toujours d’abord numérique », il est prévu « d’introduire certains composants physiques ».
Une partie de cela se produira cette année, révèle-t-il, avec l’équipe « travaillant pour que des médias et des influenceurs de Los Angeles et des environs viennent faire des travaux pratiques avec certains jeux ». Ces éléments ne seront pas, dit-il, « un grand événement public », mais d’autres aspects, comme les projections IMAX, sont plus accessibles au public, rassemblant les gens sans centraliser le spectacle en un seul endroit.
Keighley ajoute cependant qu’ils n’emprunteront pas la voie « traditionnelle » de la location d’un centre de congrès. « Cela ressemble à une sorte de modèle plus ancien pour moi », dit-il. « Je pense que nous allons commencer à réfléchir à la façon dont nous matérialisons les choses que nous faisons et rassemblons la communauté d’une manière vraiment intéressante. »